«سوپر ماریو ۶۴»، رکورد گران‌ترین بازی ویدویی را شکست

S.jpg
 
نسخه مهر و موم شده‌ای از بازی سوپر ماریو ۶۴ توانست در یک حراجی، با قیمت ۱.۵۶ میلیون دلار به فروش رفت که رکورد جدیدی برای یک بازی محسوب می‌شود.
 
این اتفاق درحالی رقم خورد که چند روز پیش، یک کپی نایاب از بازی افسانه زلدا (Legend of Zelda) در یک حراجی با قیمت ۸۹۰ هزار دلار به فروش رفته بود. عمر این بازی به سال ۱۹۹۶ برمی‌گردد و یکی از بازی‌های محبوب زمان خود به شمار می‌رفت، به طوری که باعث شد تا کاربران زیادی به خرید کنسول نینتندو ۶۴ ترغیب شوند.
 
والری مک‌لکی، از کارشناسان حوزه بازی که برای نهاد Heritage Auction کار می‌کند و مسئولیت اجرای این حراج را برعهده داشت، معتقد است که این بازی، نه تنها جزوی از تاریخ ماریو و کنسول نینتندو به شمار می‌رود، بلکه برای گیمرهای بازی‌های ویدیویی نیز بسیار باارزش است.
 
وی در ادامه عنوان کرد با این بازی، ماریو به جهان سه بعدی وارد شد و به پرفروش‌ترین و محبوب‌ترین کنسول نینتندو ۶۵ تبدیل شد. از آنجایی که کمتر از ۵ نسخه از این بازی با شرایط مهر و موم شده وجود دارد، قطعا این نسخه بسیار ارزشمند است.
 
شرکت نینتندو پیشتر نسخه‌های سوپر ماریو ۶۴ و افسانه زلدا را برای کنسول‌های جدید و مدرن خود عرضه کرد و این دو بازی که اخیرا با قیمتی گزاف به فروش رفتند، بیشتر به عنوان یک شی باارزش برای کلکسیونرها یا همان مجموعه‌داران تلقی می‌شود.

مبارزه با کرونا به کمک بازی های ویدئویی

 
 
گروهی از اعضای کادر درمان و شبکه بهداشت در سوئیس از بازی های ویدیویی برای غلبه بر کرونا استفاده می کنند. این بازی ویدئویی دنیای واقعی مبارزه با کرونا را در شرایط مجازی نشان داده و آمادگی اعضای کادر درمان برای مواجه با این شرایط را بهبود می بخشد.
 
ملانی سوپان متخصص بیهوشی و از علاقه مندان فناوری اطلاعات و بازی های کامپیوتری که به صورت آماتور به این حوزه می پردازد، یک بازی ویدیویی را برای کمک به مبارزه با کووید ۱۹ توسعه داده است.
 
به کمک این بازی کامپیوتری، کارکنان شبکه بهداشت سوئیس سلاح جدیدی دارند که با آن می توانند با کرونا  مبارزه کرده و تجربه خود را افزایش دهند. این بازی که هم اکنون در بیمارستان دانشگاه ژنو استفاده می شود،  "Escape COVID-19" نام داشته و کاربران در طول بازی با مجموعه ای از شرایط خاص روبرو می شوند که کارکنان بهداشتی در بیمارستان ها و مراکز مراقبت طولانی مدت روزانه در مواجه با کرونا با آن روبرو می شوند.
 
هدف اصلی بازی فوق الذکر این است که به کارکنان خط مقدم کمک شود تا بهترین روش ها را برای جلوگیری از دریافت یا انتقال کووید ۱۹ شناسایی کرده و به کار ببرند.
 
پروفسور استفان هاربارت ، رئیس بخش پیشگیری و کنترل عفونت در بیمارستان دانشگاه ژنو در این رابطه گفت: بهداشت کلاسیک بیمارستان و پیشگیری از عفونت بیمارستانی از موضوعات مورد علاقه گیمرها نیست ولی در شرایط فعلی ما می بینیم كه یك بازی همراه با سایر روشهای ارتباطی در كمك به افراد کادر درمان در تغییر رفتار موثر است. 
یکی از اهداف مهم این بازی آموزش و مراقبت پرسنل جهت پیشگیری از ابتلا و انتقال بیماری است. تلاش برای آموزش كاركنان كه به واسطه  ساعتهای طولانی کار در بخش های کرونایی بسیار خسته و فرسوده شده اند ، از جمله چالش های پیش روی بیمارستان ها در دوران همه گیری کرونا بود.
 
پرفسور هاربارت در این رابطه گفت: این موضوع بسیار مهم است که پرسنل کادر درمان در وهله نخست به ویروس آلوده نشده و در صورت آلودگی آن را به همکاران خود و سایر بیماران غیر کرونایی منتقل نکنند.
 
مطالعه ای که در اوایل ماه جاری میلادی در رابطه با این بازی کامپیوتری انجام شده و نتایج ان در مجله تحقیقات پزشکی پزشکی منتشر شده است، نشان می دهد که که پرسنل کادر درمان که این بازی را انجام داده اند سه  برابر بیشتر از افرادی که این آموزش ها را از طرق دیگر و به طور منظم دریافت می کنند ، تغییر رفتار داده و به روش درست عمل می کنند.
به گزارش سیناپرس، به اعتقاد رئیس بیمارستان دانشگاه ژنو، این بازی به طور موثری منجر به تغییر الگوی رفتار کادر درمان شده و به آن ها در انجام وظایفشان کمک می کند.

جوایز جشنواره بازی های ویدیویی ایران ۸ برابر شد

پس از انتشار فراخوان «هشتمین جشنواره بازی های ویدیویی ایران» از اول آذر ماه، نخستین نشست خبری این جشنواره ظهر سه شنبه ۱۳ آذر برگزار و جزییات این رویداد تشریح شد.
 
حسن کریمی مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای در این نشست با بیان این که در جشنواره امسال هدف اصلی ما این بوده که بیشترین منفعت و استفاده متعلق به بازی سازان باشد گفت: اعضای شورای سیاست گذاری به ما این جرات را دادند که تغییرات مهمی در جشنواره به ویژه در بحث ژانربندی، شیوه داوری و میزان جوایز به وجود بیاید.
کریمی با بیان این که هزینه برگزاری جشنواره حدود 10 درصد افزایش داشته که رقمی متداول محسوب می شود گفت: با این حال از هزینه های برگزاری این رویداد به شدت کاسته شده و این کاهش هزینه به جوایز منتقل شده است. به این ترتیب جایزه بهترین بازی سال 100 میلیون تومان، جایزه بخش دستاوردها هریک 20 میلیون تومان و مجموع جوایز 360 میلیون تومان خواهد بود.
مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای با بیان این که ژانرهای جشنواره منطبق با وضعیت فعلی بازی سازان ایرانی اصلاح شده است گفت: بخش داوری جشنواره نیز تغییراتی اساسی داشته و برای نخستین بار شاهد حضور منتقدان بازی هستیم.
 
 از همکاری مارکت ها استقبال می کنیم
مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای در پاسخ سوال فناوران که آیا به مانند دوره های گذشته، شاهد همکاری کافه بازار با جشنواره و حمایت آنها از بازی سازان ایرانی خواهیم بود، گفت: نه تنها کافه بازار که ما آماده همکاری با همه مارکت ها هستیم.
وی تاکید کرد: شرایط در صنعت گیم ایران به گونه ای است که برای توسعه و پیشرفت و موفقیت، باید همه بازیگران حوزه با هم همکاری کنند و ما هم دست مجموعه کافه بازار و همچنین سایر مارکت ها را برای همکاری به گرمی می فشاریم.
 
 رد شکایت کافه بازار در دیوان عدالت
مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای همچنین در پاسخ به سوال دیگر فناوران در خصوص شکایت کافه بازار از بنیاد ملی بازی های رایانه ای در دیوان عدالت اداری توضیح داد: یک شائبه حقوقی برای مجموعه کافه بازار وجود داشت مبنی بر این که با توجه به ماهیت بنیاد، این نهاد نمی تواند متولی بازی های ویدیویی باشد و در نتیجه ساختار حقوقی بنیاد امکان اعطای مجوز جهت ورود بازی های خارجی و اخذ عوارض را ندارد.
کریمی افزود: دو هفته پیش دیوان عدالت اداری رای خود را اعلام و این شکایت را رد کرد. به هر حال از نظر ما این شکایت سبب خیر شد و امیدواریم با رفع این شائبه ها شرایط برای همکاری های مثبت فراهم شود. 
 
 تفاهم با معاونت علمی
کریمی با بیان این که با معاونت علمی ریاست جمهوری مذاکرات خوبی داشته ایم گفت: به توافقات اولیه برای این که برنده های جشنواره به عنوان شرکت خلاق نزد معاونت علمی پذیرفته شوند دست یافته ایم و به احتمال زیاد این موضوع به سرانجام می رسد.
وی همچنین گفت: از رسانه ها به ویژه رسانه های تخصصی بازی های ویدیویی درخواست کمک و همکاری داریم تا با پوشش خوب این جشنواره و معرفی بازی های برتر، ذهنیت بازیکنان ایرانی را نسبت به بازی های ایرانی تغییر دهند. بازی هایی که موفق به دریافت جایزه می شوند، قطعا بازی های خوبی هستند و امیدوارم با همکاری رسانه ها بتوانیم نظر بازی کنان جدی و حرفه ای کشور را به آنها جلب کنیم.
 
 تغییرات جشنواره
دبیر هشتمین جشنواره بازی های ویدیویی ایران نیز در ادامه این نشست به تشریح جزییات جشنواره پرداخت. محمد حاجی میرزایی گفت: برای نخستین بار شورای سیاست گذاری جشنواره تشکیل شد و در این شورا یازده نفر از فعالان بخش های مختلف حوزه ی بازی شامل بازی سازان موبایل و PC، نمایندگان رسانه ها، دبیران و داوران سابق جشنواره حضور دارند.
وی ادامه داد: این شورا سه مصوبه مهم داشت. اول این که هزینه های برگزاری را کاهش دهیم و جوایز افزایش یابد. دوم این که در ساختار داوری تغییرات جدی روی داده و به جای آن که دبیر جشنوراه، داوران را تعیین کند، شورای سیاست گذاری به انتهاب داوران می پردازد و سوم هم این که تنها بازی هایی پذیرفته خواهند شد که پیش از پایان فراخوان، در یکی از اپ استورها منتشر شده باشند.
دبیر جشنواره هستم درباره جوایز این دوره توضیح داد: هزینه برگزاری جشنواره در سال گذشته 550 میلیون تومان و میزان جوایز 45 میلیون تومان بود. اما در جشنواره هشتم، با وجود افزایش قیمت ها، هزینه جشنواره به 240 میلیون تومان کاهش یافته و میزان جوایز به 360 میلیون تومان (8 برابر سال گذشته) افزایش یافته است.
حاجی میرزایی با بیان این که جایزه بهترین بازی سال 100 میلیون تومان است افزود: جایزه هر دستاورد 2 میلیون تومان بود که به 20 میلیون تومان افزایش یافته است. جایزه بهترین بازی از نگاه مردم نیز از ۱ میلیون تومان به 15 میلیون تومان رسیده است. همچنین دو جایزه مردمی دیگر نیز شامل بهترین به روزرسانی ویژه بازی هایی که آپدیت قابل توجهی ارایه داده اند و همچنین مورد انتظارترین بازی سال به جوایز جشنواره افزوده شده است.
وی درباره تغییرات داوری در جشنواره هفتم نیز گفت: بهترین بازی و دستآورد را 10 داور منتخب شورای سیاست گذاری انتخاب خواهند کرد. همچنین 5 داور نیز برای دسته بندی ژانرها انتخاب می شوند. تعداد ژانرها نیز به 13 ژانر به صورت آزمایشی افزایش یافته است و هر ژانری تنها در صورتی داوری خواهد شد که حداقل سه بازی قابل قبول درآن ژانر به مرحله نهایی راه یابند.
حاجی میرزایی گفت: برای انتخاب بهترین ژانرها، آکادمی جشنواره تشکیل خواهد که اعضای آن شامل نماینده تیم ها یا شرکت هایی که در 4 سال گذشته غزال برده اند، اشخاص حقیقی که در 4 سال گذشته جشنواره غزال برده اند و همچنین بیست نفر از نمایندگان رسانه ها خواهد بود. عضویت افراد در این آکادمی مادام العمر است و هرسال به تعداد اعضا اضافه خواهد شد که قطعا به عادلانه تر شدن و دقیق تر شدن داوری ها کمک خواهد کرد.
دبیر جشنواره هشتم با بیان این که مهم ترین شرط حضور بازی ها در جشنواره این است که در طول یک سال گذشته در یکی از مارکت های دیجیتال داخلی و خارجی یا به صورت فیزیکی منتشر شده باشد گفت: البته انتشار بازی در حالت Early access و Soft lunch نیز مورد قبول است. اما سایت جشنواره دیگر مکانی برای آپلود فایل ندارد و باید امکان دانلود بازی از استور ها برای داوران جشنواره فراهم باشد.
وی درباره تغییر نام جشنواره نیز توضیح داد: نام این رویداد از «جشنواره بازی های رایانه ای تهران» به «جشنواره بازی های ویدیویی تهران تغییر کرده است تا گستردگی بازی های تحت پوشش و گستردگی جغرافیایی این رویداد را به خوبی برساند.

کلک زدن در بازی های ویدئویی در ویندوز ۱۰ ناممکن شد

آن دسته از طراحان بازی های ویدئویی که از کلک زدن های کاربران ناراضی هستند، از این پس می توانند جلوی این نوع تخلفات را در محیط سیستم عامل ویندوز ۱۰ بگیرند.
در به روزرسانی جدید ویندوز ۱۰ موسوم به Fall Creators Update قابلیت جدیدی در نظر گرفته شده که TruePlay نام دارد و اجرای کدهای تقلب بازی های مختلف را غیرممکن می کند.
 
توسعه دهندگان و طراحان بازی های مختلف با استفاده از این قابلیت می توانند پیشبرد مراحل مختلف بازی را به شکلی محافظت شده و غیرقابل تقلب ممکن کنند و اجازه ندهند برنامه نویسان ثالث برای دور زدن مراحل این بازی ها روش های تقلب مختلفی را ابداع کنند.
 
معمولا برای تقلب در بازی دسترسی به حافظه آن ضروری است، اما قابلیت TruePlay دسترسی به این حافظه را غیرممکن می کند. TruePlay با کنترل هر جلسه بازی رفتارهای کاربران را نیز زیرنظر می گیرد تا از تقلب نکردن آنها مطمئن شود.
 
این قابلیت با بررسی روند بازی می تواند متقلبان احتمالی را نیز شناسایی کند و از روش های تقلب جدیدی مطلع شود که احتمالا قبلا موفق به کشف آنها نشده بود. سیستم ضدتقلب مایکروسافت را می توان برای کل مراحل یک بازی یا تنها برای یک یا چند مرحله به کار برد. همچنین می توان از این روش تنها در بازی های گروهی و جمعی استفاده کرد.

تماشا کنید/ اجرای بازی های ویدیویی کلاسیک مانند سوپر ماریو روی هدست هولولنز را تماشا کنید

طی سال جاری میلادی، بارها دیده ایم که توسعه دهندگان چه کارهای فوق العاده ای با هدست واقعیت افزوده هولولنز در حوزه های تجارت و علوم به انجام رسانده اند. اما بیراهه نیست اگر بگوییم که بیش از سایر مردم، گیمرها مشتاقانه در انتظار هدست هولولنز اهالی ردموند هستند تا تجربه ای نوین و کاملاً متفاوت از بازی های ویدیویی به دست آورند.
 
حالا توسعه دهنده ای به نام «اندرو پیترسون» (Andrew Peterson)، که پیش از این شبیه ساز کنسول NES را برای ویندوز طراحی کرده بود، ویدیویی فراهم آورده و نشان می دهد که تجربه بسیاری از بازی های ویدیویی کلاسیک مانند Super Marios Bros ،Donkey Kong ،Space Invaders ،Zelda و حتی Tetris روی هدست هولولنز چطور خواهد بود.
 
شبیه ساز پیترسون که N3S نام گرفته، در حال حاضر در فاز آلفا به سر می برد اما می تواند گرافیک بازی های دوبعدی کلاسیک را تغییر داده، آبجکت های سه بعدی را به آن بیفزاید و در نهایت، تصویر بازی را در قالب واقعیت ترکیبی و به صورت در لحظه روی هدست به نمایش در آورد.
 
اگرچه پیترسون می گوید که دستیابی به این مهم، مسئله ای بسیار سخت برای وی بوده و چالش های زیادی برایش به ارمغان آورده، اما نیازی به ارائه توضیحات فنی بیشتر نیست و برای درک بهتر چگونگی کارکرد شبیه ساز او، شما را به تماشای ویدیوی زیر دعوت می کنیم.

افزایش مهارت دانش آموزان در علوم و ریاضی با بازی‌های ویدئویی

محققان استرالیایی می گویند انجام بازی های آنلاین ویدئویی می تواند منجر به عملکرد بهتر دانش آموزان در برخی از دروس شود.
محققان دانشگاه RMIT ملبورن استرالیا با انجام مطالعه بر روی ۱۲ هزار دانش آموز به بررسی رابطه بازی های ویدئویی آنلاین و تاثیر آن بر روی عملکرد آموزشی آنها پرداختند و متوجه شدند که این موضوع تاثیر مثبتی بر روی برخی از دروس دانش آموزان دارد.  
 
به گفته محققان اگر چه گذراندن وقت در فیس بوک و سایر شبکه های اجتماعی می تواند عملکرد ضعیف کودکان در مدرسه را به دنبال داشته باشد اما انجام بازی های ویدئویی چنین تاثیر مخربی را بر روی آنها ندارد.
 
نتایج مطالعات جدید نشان می دهد که انجام بازی های ویدئویی می تواند موجب افزایش مهارت نوجوانان در ریاضی، علوم و خواندن هم شود.
 
همچنین محققان استرالیایی بر این باور هستند که انجام بازی های ویدئویی موجب بهبود مهارت های مختلف یادگیری در مدرسه نیز خواهد شد.
 
نتایج تحقیق حاکی از این موضوع است که آن دست از دانش آموزانی که تقریبا هر روز به انجام بازی های آنلاین می پردازند دارای میانگین نمره بیشتری در درس ریاضی و علوم نسبت به سایر دانش آموزانی هستند که چنین رویه ای را دنبال نمی کنند.  
 
این در حالی است که محققان به هیچ وجه انجام بازی های خشن را پیشنهاد نمی کنند.
 
در واقع با انجام بازی های ویدیویی، شخص باید به حل معماهای موجود در بازی بپردازد تا به مرحله بعد برسد که این امر باعث بکارگیری اطلاعات عمومی و مهارت های مرتبط با خواندن، ریاضی و علوم می شود که دانش آموز آنها را در مدرسه فرا گرفته است.
 
البته تحقیقات نشان می دهد، استفاده از شبکه های اجتماعی برای دانش آموزان موجب کاهش چشمگیر نمرات آنها می شود.

تقویت هوش دانش آموزان با کمک بازی های ویدئویی

مطالعات محققان استرالیایی نشان می دهد که انجام بازی های ویدئویی می تواند با افزایش هوش و یادگیری دانش آموزان در ارتباط باشد.
 
در دهه های اخیر، کودکان و نوجوانان به بازی های ویدئویی روی آورده اند که با نگرانی والدین و گاهی عدم اجازه آنها به انجام بازی های ویدئویی مواجه می شوند.  اما مطالعات اخیر محققان استرالیایی نشان می دهد که انجام بازی های ویدئویی نقش موثری در بهبود نمرات تحصیلی دانش آموزان دارد.
 
مطالعات محققان بر ۱۲۰۰ دانش آموز ۱۵ ساله و بر نمرات دروسی مانند علوم، ریاضی و روخوانی نشان می دهد که انجام بازی های ویدئویی نه تنها بر افزایش هوش کودکان تاثیر داشته بلکه در بهبود نمرات دروسی مانند ریاضی و علوم نیز نقش موثری دارد.
 
اما از سوی دیگر شبکه های اجتماعی مانند فیس بوک معکوس عمل کرده و نمرات تحصیلی دانش آموزان با افت قابل توجهی روبرو شده اند.
 
در این مطالعه، دانش آموزان بر اساس برنامه سنجش بین المللی مورد بررسی قرار گرفتند. این تست هر سه سال یکبار و در مورد نمرات دانش آموزان در دروس ریاضی، علوم و روخوانی مورد بررسی و ارزیابی قرار گرفت.
 
محققان در این مطالعه دریافتند که بازی های ویدئویی به دانش آموزان اجازه می دهد تا از مهارت هایی که در حین تحصیل فراگرفته اند به طور کاربردی استفاده کنند. اما از سوی دیگر در این تحقیق به  فعالیت های آنلاین دانش آموزان نیز پرداخته شد. این مطالعه نشان داد، دانش آموزانی که در طو ل روز به بازی های آنلاین می پردازند در درسی مانند ریاضی ۱۵ نمره و در درس علوم ۱۷ نمره بالاتر از سایرین دریافت می کنند.
 
اما برعکس نوجوانان و دانش آموزانی که زمان بیشتری را صرف فعالیت در شبکه های اجتماعی مانند فیس بوک کرده یا دائما در حال گفتگو در شبکه های مجازی هستند نمرات کمتری را کسب می کنند.

تفاهم‌نامه توسعه صنعت بازی و انیمیشن امضا شد؛ سرمایه‌گذاری بیشتر برای بازی‌های ویدئویی

تفاهم‌نامه «توسعه صنعت بازی کامپیوتری و انیمیشن و تامین حمایت‌های نهادی و مالی در اجرای پروژه‌های مرتبط»، فی‌مابین بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، سازمان توسعه صنعتی ملل متحد (یونیدو) و معاونت توسعه کارآفرینی و اشتغال وزارت تعاون، کار و رفاه اجتماعی به امضا رسید.
 
سازمان یونیدو در ایران با همکاری وزارت تعاون، کار و رفاه اجتماعی نسبت به اجرای برنامه توسعه کسب و کار و اشتغال پایدار اقدام می‌کند.
هدف این تفاهم‌نامه با تجمیع ظرفیت سازمان‌های مرتبط، تنظیم چارچوب همکاری بین این سه نهاد است تا توسعه صنعت بازی‌های رایانه‌ای و انیمیشن تسهیل شود.
 
از جمله مهم‌ترین مسئولیت‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در این تفاهم‌نامه می‌توان به همکاری در تدوین سیاست‌های مرتبط با اشتغال در حوزه صنعت بازی، همکاری به منظور حمایت از توسعه صنعت بازی در استان‌های منتخب، همکاری با کارگزاران طرح تکاپو در استان‌ها، همکاری و تسهیل در برگزاری دوره‌های آموزشی و سمینارها، مشارکت و حمایت از توسعه زیرساخت‌ها و تجهیزات و همکاری و سرمایه‌گذاری جهت تربیت مربیان و مدرسان آموزشی در استان‌های هدف اشاره کرد.
 
مهم‌ترین مسئولیت‌های یونیدو و معاونت توسعه نیز بسترسازی جهت ایجاد تعامل میان بنیاد و سایر نهادهای مرتبط بین‌المللی، کمک به جذب نیروی کار ماهر در این حوزه، کمک به تقویت نهادهای آموزشی مرتبط، حمایت از اتصال کسب‌وکارهای مرتبط جهت اتصال به بازارهای جهانی، تسهیل حضور کارشناسان بین‌المللی در کشور و تامین منابع مالی در حمایت از فعالیت‌های تعریف شده در قالب وام یا سایر ابزارهای مالی اشاره کرد.
 
این تفاهم‌نامه روز سه‌شنبه مورخ 19 مرداد 95 به امضای طرفین رسید و به مدت سه سال اعتبار خواهد داشت.

سرمایه‌گذاری بیشتر برای بازی‌های ویدئویی

تفاهم‌نامه «توسعه صنعت بازی کامپیوتری و انیمیشن و تامین حمایت‌های نهادی و مالی در اجرای پروژه‌های مرتبط»، بین بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، سازمان توسعه صنعتی ملل متحد (یونیدو) و معاونت توسعه کارآفرینی و اشتغال وزارت تعاون، کار و رفاه اجتماعی به امضا رسید.
 
تفاهم‌نامه «توسعه صنعت بازی کامپیوتری و انیمیشن و تامین حمایت‌های نهادی و مالی در اجرای پروژه‌های مرتبط»، بین بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، سازمان توسعه صنعتی ملل متحد (یونیدو) و معاونت توسعه کارآفرینی و اشتغال وزارت تعاون، کار و رفاه اجتماعی به امضا رسید.
 
سازمان یونیدو در ایران با همکاری وزارت تعاون، کار و رفاه اجتماعی نسبت به اجرای برنامه توسعه کسب و کار و اشتغال پایدار اقدام می‌کند.
 
هدف این تفاهم‌نامه با تجمیع ظرفیت سازمان‌های مرتبط، تنظیم چارچوب همکاری بین این سه نهاد است تا توسعه صنعت بازی‌های رایانه‌ای و انیمیشن تسهیل شود.
 
از جمله مهم‌ترین مسئولیت‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در این تفاهم‌نامه می‌توان به همکاری در تدوین سیاست‌های مرتبط با اشتغال در حوزه صنعت بازی، همکاری به منظور حمایت از توسعه صنعت بازی در استان‌های منتخب، همکاری با کارگزاران طرح تکاپو در استان‌ها، همکاری و تسهیل در برگزاری دوره‌های آموزشی و سمینارها، مشارکت و حمایت از توسعه زیرساخت‌ها و تجهیزات و همکاری و سرمایه‌گذاری جهت تربیت مربیان و مدرسان آموزشی در استان‌های هدف اشاره کرد.
 
مهم‌ترین مسئولیت‌های یونیدو و معاونت توسعه نیز بسترسازی جهت ایجاد تعامل میان بنیاد و سایر نهادهای مرتبط بین‌المللی، کمک به جذب نیروی کار ماهر در این حوزه، کمک به تقویت نهادهای آموزشی مرتبط، حمایت از اتصال کسب‌وکارهای مرتبط جهت اتصال به بازارهای جهانی، تسهیل حضور کارشناسان بین‌المللی در کشور و تامین منابع مالی در حمایت از فعالیت‌های تعریف شده در قالب وام یا سایر ابزارهای مالی اشاره کرد.
 
این تفاهم‌نامه روز گذشته - ۱۹ مرداد ۹۵ - به امضای طرفین رسید و به مدت سه سال اعتبار خواهد داشت.

یوبیسافت برای حفظ استقلال خود دست به دامان دولت کانادا می شود

حکایت جالبی است. یک شرکت بزرگ قصد دارد تا عمده سهام کمپانی شما را بخرد اما به عنوان مدیرعامل آن مجموعه، از وقوع چنین اتفاقی واهمه داشته باشید. چنین ماجرایی امروز دامن گیر کمپانی فرانسوی یوبیسافت شده است.
 
شرکت فرانسوی دیگری با نام Vivendi قصد دارد تا طی چند خرید بزرگ، بخش عمده سهام این ناشر بازی های ویدیویی را خریداری کرده و به عنوان اعضای اصلی هیئت مدیره، تصمیم گیرنده و جهت دهنده به حرکت شرکت شوند.
 
یوبیسافت هم این رخداد را بدون هیچ پوشش و پنهان کاری، «ناخوشایند» اعلام نموده و عدم استقبال از طرح Vivendi را بیان داشته است. در همین سو، مدیرعامل شرکت، ایو گیمو به کانادا سفر کرده، کشوری که بیش از 3000 نفر از اعضای یوبیسافت در آن ساکن اند.
 
گیمو قصد دارد تا با چند سرمایه گذار بزرگ ملی و کبکی دیدار کند و آن ها را به سرمایه گذاری روی شرکت مجاب نماید. وی در ملاقات پیشین خود، با صدر اعظم کانادا و نخست وزیر کبک، آن ها را از این مسئله مطلع ساخته است.
 
گیمو در گفتگو با این روزنامه صراحتا بیان داشت که دارایی های یوبیسافت زمانی به خوبی محافظت می شوند که کمپانی، مستقل باقی بماند.