تحقیق از شرکت بازی‌های ویدئویی آمریکا به علت تخلفات متعدد

 
رگولاتوری بورس اوراق بهادار ایالات متحده آمریکا روز گذشته از تحقیق در مورد عملکرد شرکت اکتیویژن به علت برخی تخلفات مرتبط با کارکنان خبر داد.
 
 به نقل از رویترز، کمیسیون بورس و اوراق بهادار ایالات متحده احضاریه‌هایی برای این شرکت بزرگ سازنده بازی‌های ویدئویی و تعدادی از کارکنان فعلی و سابق آن ارسال کرده و خواستار دریافت اطلاعاتی در مورد موضوع مذکور شده است. اکتیویژن به علت تولید بازی‌هایی مانند «کال او دیوتی» و «کندی کراش» شهرت دارد.
 
اکتیویژن پیش از این هم به علت نقض قوانین پرداخت برابر، اعمال تبعیض جنسیتی و آزار جنسی برخی کارکنانش مورد پیگرد قضائی قرار گرفته بود. اعلام این خبر موجب سقوط ۴.۲ درصدی ارزش سهام اکتیویژن شد.
 
بر اساس اخبار منتشر شده بابی کوتیک مدیر اجرایی این شرکت نیز به دادگاه فراخوانده شده است. گفته می‌شود قرار است این بار هم به موضوعاتی در ارتباط با آزار جنسی و تبعیض بر علیه کارکنان زن رسیدگی شود.
 
از جمله اسناد جدید مورد بررسی می‌توان به محتوای برخی جلسات هیأت رئیسه اکتیویژن، اطلاعات ارائه شده توسط شش کارمند سابق اکتیویژن و برخی ارتباطات بابی کوتیک با سایر مدیران ارشد این شرکت در مورد تبعیض و آزار جنسی اشاره کرد.

رکوردشکنی بزرگ در بازار بازی‌های ویدئویی

تهران- ایرنا- رکورد هزینه مصرفی برای خرید سخت‌افزار، محتوا و متعلقات مربوط به صنعت بازیهای ویدئویی ماه گذشته میلادی (مرداد- شهریور ۱۴۰۰) با ۷ درصد افزایش شکسته شد.
 
به گزارش پایگاه اطلاع‌رسانی بلومبرگ، میزان خرید سخت‌افزار، محتوا و متعلقات مربوط به بازی‌های ویدئویی در ماه اوت سال ۲۰۲۱ (مرداد- شهریور ۱۴۰۰) رکورد زد و نگرانی‌ها را در این باره که بازگشایی‌های اقتصادی پایانی بر رونق کرونایی این بازار خواهد بود، از بین برد.  
 
براساس آماری که هفته گذشته توسط گروه تحقیقاتی ان‌پی‌دی (NPD Group) منتشر شد، میزان پولی که مشتریان در بازار بازی‌های ویدئویی خرج کردند در این ماه با ۷ درصد افزایش به ۴ میلیارد و ۴۰۰ میلیون دلار رسید. از ابتدای سال جاری میلادی تاکنون مجموع مبلغ خرج شده در این بازار، در مقایسه با بازه زمانی مشابه در سال گذشته، با ۱۳ درصد افزایش به ۳۷ میلیارد و ۹۰۰ میلیون دلار رسیده است.
 
بازار بازی‌های ویدئویی از جمله برندگان بزرگ رونق تفریحات خانگی در دوران شیوع کرونا بود و تحلیلگران فروکش کردن این تب را پیش‌بینی کرده بودند. اما زمستان گذشته دو کنسول بازی جدید ایکس باکس سری ایکس مایکروسافت و پلی استیشن ۵ سونی به بازار آمدند و هیجان بازار را حفظ کردند.  
 
در ماه اوت، میزان فروش سخت‌افزارهای گیمینگ با ۴۵ درصد افزایش به ۳۲۹ میلیون دلار رسید. آمار ان‌پی‌دی نشان می‌دهد، از سال ۲۰۰۸ این بهترین ماه اوت برای صنعت سخت افزارهای گیمینگ بوده است و سومین ماه پرفروش در تاریخ این بازار. به استناد این آمار و ارقام، مشتریان در ماه اوت بیش از هر سخت افزار دیگری، نینتندو سوییچ خریدند. کنسول سوییچ در مجموع از ابتدای سال جاری میلادی تاکنون در مقایسه با رقبای خود دستگاه‌های بیشتری فروخته است. با این وجود پلی استیشن ۵ (پی اس فایو) بیشترین درآمد را داشت و با گذشت ده ماه از عرضه به بازار همچنان بالاترین سرعت فروش در تاریخ پلتفرم‌های پلی استیشن را دارد. شرکت سونی پیش بینی می‌کند در سال مالی حاضر بیش از ۱۴ میلیون و ۸۰۰ هزار دلار کنسول پلی‌استیشن ۵ بفروشد.
 
مجموع فروش بازیهای ویدئویی در ماه اوت با ۷ درصد افزایش به ۴ میلیارد و ۳۷۰ میلیون دلار رسید؛ پرفروش‌ترین بازیهای ویدئویی در این ماه بازی‌ فوتبال آمریکایی Madden NFL ۲۲ از الکترونیک آرتز و بازی روح سوشیما (Ghost of Tsushima) از سونی بودند.
 
به گزارش ایرنا، آذر ماه سال ۹۸ بود که از شیوع یک ویروس مرموز و مرگبار در ووهان چین خبر رسید. ابتدا تصور می‌شد این بیماری یک ذات الریه ساده باشد اما رفته رفته به کابوسی تبدیل شد که برای مدتی تمام فعالیت‌های روزمره و رویدادهای مختلف سیاسی، اجتماعی و فرهنگی را مختل کرد؛ سینماها تعطیل شدند، جشنواره‌ها و نمایشگاه‌ها به پلتفرم‌های آنلاین پناه بردند و حتی حراج‌های هنری هم به صورت مجازی برگزار شدند.
 
شیوع این ویروس در تاریخ ۹ دی سال ۹۸ از طرف کمیسیون بهداشت چین به طور رسمی تایید شد و سازمان جهانی بهداشت نام کرونا یا کووید-۱۹ را بر آن گذاشت. با شیوع ویروسی که تاکنون ۲۲۹ میلیون نفر را در جهان مبتلا کرده و جان ۴ میلیون و ۷۰۶ هزار نفر از آنها را گرفته است، همه مردم در سراسر جهان به مامن امن خانه پناه بردند تا به قطع زنجیره انتقال کمک کنند. اما این خانه‌نشینی و دور بودن از گروه‌ها و حلقه‌های انسانی برای موجودی اجتماعی مثل انسان سخت‌ترین شرایط را به وجود آورد. گویی همه با تمام حس ترس، کلافگی و بلاتکلیفی که این بیماری و تبعات آن ایجاد کرده بود، در خانه حبس شده بودند. در این روزها بود که کتابها و بازیهای ویدئویی به عنوان یک سرگرمی دلنشین و مفید به داد مردم جهان رسیدند.

اولین جشنواره بازی‌های ویدئویی واقعیت مجازی و افزوده برگزار می‌شود

 
 
نخستین جشنواره بازی‌های ویدئویی واقعیت مجازی و افزوده (AR/VR) ایران با همکاری مشترک مرکز تحقیق و توسعه همراه اول و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای تمامی بازی‌های ویدئویی که در این زمینه‌ توسعه داده شده‌اند، برگزار می‌شود.
 
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، سیدمحمدعلی سیدحسینی معاون حمایت بنیاد با اشاره به اینکه این جشنواره به‌دنبال امضای تفاهم‌نامه همکاری میان این دو مجموعه و با همکاری خانه جهش همراه اول برگزار می‌شود، گفت: «تمام بازی‌سازانی‌که بازی‌هایی در این حوزه تولیدکرده و توسعه داده‌اند، بدون در نظر گرفتن سال انتشار بازی می‌توانند در این جشنواره شرکت کنند.»
 
او با بیان اینکه هر تیم باید حداقل ۲ عضو و یک بازی AR یا VR داشته باشند، ادامه داد: «بازی‌سازان برای شرکت در این رویداد باید لینک بازی خود را از طریق تکمیل فرم ثبت نام برای دبیرخانه ارسال کنند. اگر بازی مورد نظر هنوز در هیچ کدام از مارکت‌ها منتشر نشده؛ اما شرکت‌ها یا استودیوهای بازی‌سازی قصد ارسال آن برای حضور در این رویداد را دارند، می‌توانند نسخه‌ای از بازی را آپلود کرده و لینک دسترسی را حین ثبت‌نام در سایت رویداد (arvrgame.ir)، ارسال کنند.»
 
به گفته سیدحسینی در صورتی که حجم بازی ویدئویی این امکان را نمی‌دهد که به صورت دیجیتالی آن را آپلود کنند، می‌توانند نسخه بازی ویدئویی را به صورت فیزیکی برای دبیرخانه به نشانی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای طبقه سوم واحد حمایت ارسال کنند.
 
طبق فراخوان این جشنواره، متقاضیان می‌توانند از ۱۵ تا ۲۶ شهریورماه ۱۴۰۰ آثار خود را برای دبیرخانه ارسال کنند و پس از پایان فرآیند داوری و ارزیابی تمام آثار ارسال شده به رویداد، از ۳ بازی ویدئویی برتر واقعیت مجازی یا افزوده که بیشترین امتیاز را از بخش داوری دریافت کرده‌اند با اهدای جوایز نقدی تقدیر می‌شود.
براین اساس جایزه اول این رویداد برای بازی نخست مبلغ ۷۰ میلیون تومان، جایزه بازی دوم ۵۰ میلیون تومان و جایزه بازی سوم ۳۰ میلیون تومان است. ضمن اینکه ۵ جایزه ۶ میلیون تومانی نیز برای رتبه‌های ۴تا ۸ در نظر گرفته شده است.

مایکروسافت خدمات بازی ابری را برای کنسول‌های اکس‌باکس راه‌اندازی می‌کند

 
مایکروسافت اعلام کرد خدمات بازی ابری اکس‌باکس (Xbox Cloud Gaming) که به گیمر‌ها اجازه می‌دهد بدون نصب بازی روی دستگاه آن را بازی کنند، برای سری جدید کنسول‌های اکس‌باکس X و اکس‌باکس S و کنسول‌های اکس‌باکس وان قدیمی‌تر فعال می‌شود.
 
با اینکه مایکروسافت سرمایه‌گذاری هنگفتی روی سخت‌افزار اکس‌باکس انجام داده است اما در کنار آن روی Xbox Game Pass نیز تمرکز ویژه‌ای دارد؛ این خدمت امکان دسترسی به بیش از ۱۰۰ بازی را در ازای ۱۵ دلار اشتراک ماهیانه برای گیمر‌ها فراهم می‌کند.
 
روش بازی ابری که در آن بازی‌ها روی سرور میزبانی و از طریق اینترنت برای کاربر پخش می‌شوند بخش مهمی از استراتژی مایکروسافت است. این شرکت قصد دارد گیمر‌ها را از طریق دستگاه‌های مختلف به اکوسیستم مایکروسافت جذب کند.
 
در حال حاضر خدمات بازی ابری اکس‌باکس تنها برای دستگاه‌های موبایل و پی‌سی قابل دسترسی است. حالا مایکروسافت می‌خواهد این خدمات را در اختیار کنسول‌های اکس‌باکس نیز قرار دهد. همچنین این شرکت در برنامه‌ای دیگر قصد دارد با همکاری تولیدکنندگان لوازم خانگی و دانگل‌های اختصاصی خود، امکان بازی ابری از طریق تلویزیون را نیز فراهم کند.
 
مایکروسافت در مراسم گیمز‌کام (Gamescom) از ارائه بازی‌های ابری در کنسول‌های اکس‌باکس خبر داد. این مراسم که معمولا در کلن آلمان برگزار می‌شود امسال به دلیل پاندمی کرونا به صورت کاملا آنلاین برگزار شد.
 
سونی شرکت رقیب مایکروسافت در حوزه کنسول‌های بازی نیز با خدمات اشتراکی پلی‌استیشن پلاس در این حوزه فعال است؛ کاربران هر ماه با خرید این اشتراک می‌توانند به چندین بازی چند نفره آنلاین و چند بازی رایگان دسترسی داشته باشند. اما این شرکت عمدتا برای جذب مشتری روی بازی‌های اختصاصی کنسول‌های خود تمرکز دارد و بازی‌هایی مثل The Last of Us و God of War تنها در پلتفرم پلی‌استیشن قابل دسترسی هستند.
 
مایکروسافت نیز به تازگی هزینه زیادی را صرف محتوای اختصاصی کرده است. این شرکت سال گذشته با هزینه ۷.۵ میلیارد دلار شرکت Bethesda که تولید کننده بازی‌های معروفی مثل Fallout است را خریداری کرد.
 
بازار بازی‌های ویدیویی در سال ۲۰۲۰ و درنتیجه قرنطینه و در خانه ماندن مردم رشد قابل توجهی داشت. این صنعت حالا ۱۸۰ میلیارد دلار ارزش دارد. باید دید که با اتمام قرنطینه در کشور‌های مختلف آیا اوضاع به همین صورت ادامه خواهد یافت یا خیر.

رشد انفجاری بازار جهانی بازی‌های ویدئویی

 همه‌گیری کرونا بازار سرگرمی‌های دیجیتال را حسابی داغ کرد و نشان داد که این سرگرمی‌ها دیگر به جزئی جدانشدنی از زندگی روزمره ما تبدیل شده اند. با این اوصاف تعجبی ندارد که صنعت بازی‌های ویدئویی به‌عنوان رایج‌ترین سرگرمی دیجیتال، در یک ‌سال اخیر رشدی نجومی را تجربه کرده باشد. جدیدترین گزارش منتشر شده از سوی سایت Newzoo - که به تحلیل و بررسی صنعت گیم می‌پردازد - هم این موضوع را تایید می‌کند. این گزارش نشان می‌دهد که بازار جهانی گیم تا پایان سال‌جاری میلادی به ارزشی در حدود ۸/ ۱۷۵ میلیارد دلار خواهد رسید و این روند رشد تا سه سال آینده هم ادامه خواهد داشت تا در نهایت به بیش از ۲۰۰ میلیارد دلار برسد.
 
 
  موبایل؛ پلت‌فرم محبوب
بررسی‌های این سایت نشان می‌دهد که بازار جهانی گیم روند رشد سلامتی را در پیش دارد و در فاصله سال‌های 2019 تا 2024، متوسط نرخ رشد سالانه 7/ 8 درصد را تجربه خواهد کرد و با گذر از مرز ارزش 200 میلیارد دلاری در سال 2023، تا پایان سال 2024 به ارزشی برابر 7/ 218 میلیارد دلار خواهد رسید. طبیعتا موتور محرک این صنعت گیمرهای علاقه‌مند هستند که حالا تعدادشان در سراسر دنیا تنها کمی کمتر ازسه میلیارد نفر است. بر اساس این آمار، گیمرها تا پایان سال‌جاری میلادی درآمد این صنعت را به 8/ 175 میلیارد دلار می‌رسانند که تنها 1/ 1 درصد کمتر از سال گذشته است.
 
البته بهتر است بدانید که این کاهش اندک هم ارتباط چندانی با صنعت گیم ندارد و به کاهش عرضه محصولات در دو بازار کامپیوترهای شخصی و کنسول‌های بازی برمی‌گردد که ناشی از کمبود تراشه در سطح جهان بوده است. آمار نشان می‌دهد که درآمد بازار جهانی کامپیوترهای شخصی با کاهش سالانه 8/ 2 درصدی، تا پایان سال 2021 به 9/ 35 میلیارد دلار می‌رسد. این درحالی است که درآمد بازار جهانی کنسول‌های بازار در سال‌جاری با کاهش سالانه 9/ 8 درصدی به 2/ 49 میلیارد دلار خواهد رسید. در واقع این شرایطی است که شیوع و همه‌گیری کووید-19 به جهان تحمیل کرده تا در نتیجه کمبود نیروی انسانی، قرنطینه و تمدید دورکاری‌ها میزان تولید شرکت‌های تراشه‌سازی کاهش پیدا کرده و تامین‌کنندگان قطعات اولیه نتوانند مثل سال‌های گذشته جوابگوی نیاز و تقاضای بازار باشند.
 
در این میان اما بازی‌های موبایلی همچنان طرفداران پروپاقرص خودشان را دارند و به تایید بررسی‌های انجام شده توسط Newzoo، پیش‌بینی می‌شود گیمرهای سراسر جهان تا پایان سال‌جاری میلادی 7/ 90 میلیارد دلار برای بازی‌های موبایلی هزینه کنند که این میزان در مقایسه با سال گذشته رشد 4/ 4 درصدی خواهد داشت. با این اوصاف درآمد بازار جهانی بازی‌های موبایلی بیش از نیمی از بازار گیم جهان را به خودش اختصاص خواهد داد. در حقیقت از آنجا که بازار موبایل‌های هوشمند کمتر از بازار کامپیوترهای شخصی و کنسول‌های بازی تحت‌تاثیر کمبود جهانی تراشه قرار گرفته است، این پلت‌فرم توانسته نیاز کاربران در روزهای کوویدی یک‌سال گذشته را تامین کند و با تقاضای جهانی برای استفاده از سرگرمی‌های دیجیتالی در دوران قرنطینه همراه شود. آمارها نشان می‌دهند که از میان سه میلیارد نفر گیمر در سراسر جهان، 8/ 2 میلیارد نفر گیمر موبایل هستند. این درحالی است که در سال‌جاری میلادی تعداد گیمرهای کامپیوترهای شخصی 4/ 1 میلیارد نفر و تعداد گیمرهای کنسول‌های بازی 900 میلیون نفر بوده است. به این ترتیب کارشناسان بازار انتظار دارند که چشم‌انداز بازار جهانی گیم همچنان مثبت باشد، اما شاید این بازار نتواند رشد چشمگیر سال 2020 را لزوما در سال‌های بعد هم تکرار کند.
 
  کشورهای آسیایی؛ بهشت توسعه‌دهندگان
در واقع کاهش بسیار اندک بازار گیم در سال‌جاری میلادی، اتفاقی موقتی است؛ چون تعداد گیمرها در سراسر جهان به سرعت درحال افزایش است و تامین تقاضای این بازار رو به رشد حالا موضوعی جدی و پیچیده خواهد بود. این روند با سرعت بی‌سابقه‌ای جلو می‌رود. بررسی‌ها نشان می‌دهند که در سراسر جهان، منطقه آسیا-پاسیفیک با اختصاص 55 درصد از کل گیمرهای جهان، بیشترین تعداد گیمر را در اختیار دارد. جالب آنکه این منطقه به خاطر تراکم جمعیتی بالا، 54 درصد از جمعیت آنلاین جهان را در خود جا داده است. هر چند همان‌طور که انتظار می‌رود، چین بیشترین جمعیت گیمر دنیا را دارد، اما در آسیا-پاسیفیک، هند و آسیای جنوب شرقی بازارهایی هستند که با سرعت زیادی روند رشد و بزرگ‌تر شدن را در پیش گرفته اند.
 
با تمام اینها اما وقتی بحث درآمد به میان می‌آید، اروپا و آمریکای شمالی روی هم رفته بیش از 40 درصد از درآمد صنعت گیم جهان را به خودشان اختصاص داده‌اند، در حالی که بازار این دو منطقه کمتر از یک‌چهارم جمعیت گیمر جهان را در اختیار دارند. بر اساس آمار اروپا 14 درصد و آمریکای شمالی تنها 7 درصد از جمعیت گیمر جهان را در خود دارند. جالب آنکه بسیاری از شرکت‌های سازنده بازی‌های ویدئویی در اروپا و آمریکا هستند و البته به بازارهای بزرگ و همچنان درحال توسعه خاورمیانه، آفریقا و آمریکای لاتین چشم دوخته‌اند. بازار گیم در آمریکای لاتین و منطقه خاورمیانه و آفریقا، هر سال بیشترین سرعت رشد را داشته‌اند و عوامل اصلی این رشد، افزایش جمعیت آنلاین، بهبود زیرساخت‌های اینترنت و توسعه برنامه‌هایی برای دسترسی بیشتر و بهتر به موبایل‌های هوشمند و اینترنت موبایل در این کشورها هستند. با این اوصاف چندان بعید به نظر نمی‌رسد که توسعه‌دهندگان بازی‌های ویدئویی در کشورهای غربی، حساب ویژه‌ای روی درآمدزایی از بازار این مناطق باز کرده‌اند.
 
به‌طور کلی اما نرخ رشد تعداد گیمرها در فاصله سال‌های 2020 تا 2021 قابل ملاحظه بوده و طبق آمار برابر 4/ 5 درصد بوده است. این درحالی است که با ادامه جریان همه‌گیری کرونا، انتظار می‌رود تعداد گیمرهای جهان روز به‌روز افزایش پیدا کند. تعداد کل گیمرهای جهان در سال 2015 برابر دو میلیارد نفر بود، در حالی که پیش‌بینی می‌شود این تعداد تا پایان سال 2024 به 3/ 3 میلیارد نفر برسد. در این میان و با رشد جهان مجازی و آنلاین، پیش‌بینی می‌شود تمایل گیمرها به بازی‌های آنلاین و واقعیت مجازی هم بیشتر و بیشتر شود؛ تا جایی که تحلیلگران سایت Newzoo اعلام کرده‌اند که بازار جهانی بازی‌های مبتنی بر واقعیت مجازی در سال 2020 درآمدی برابر 816 میلیون دلار داشته و انتظار می‌رود این رقم در سال‌های آینده رو به افزایش بگذارد.

دستور ویژه رییس جمهور به وزارت آموزش و پرورش درباره بازی‌های ویدیویی

رییس جمهور به وزارت آموزش و پرورش دستور داد استفاده از بازی‌های ویدیویی را در آینده نظام تعلیم و تربیت به طور جدی مورد توجه قرار دهد.
 
 
امیر خوراکیان معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی، عصر روز گذشته در جریان بازدید از جام قهرمانان بازی‌های ویدیویی ایران، با اعلان این خبر گفت: مرکز ملی فضای مجازی توجه ویژه‌ای به مساله تحولات بازی در حوزه‌های جدی‌تری مانند آموزش و مهارت‌افزایی دارد و به طور خاص نقش بازی‌ها در آموزش را مورد توجه قرار داده و گزارشی در این خصوص تهیه شده است. همچنین از طریق آقای رییس جمهور به وزارت آموزش و پروش ابلاغ شده است که موضوع بازی‌های رایانه‌ای در آینده نظام تعلیم و تربیت به طور جدی مورد توجه قرار گیرد.
 
معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی همچنین گفت: وجود تعداد قابل توجه بازیکنان حرفه‌ای در کشور، نشان دهند ضرورت بالای برگزاری رویدادهایی مانند این مسابقات است.
 
خوراکیان گفت: زمانی که یک موضوعی مخاطب بالایی دارد، ضروری است که برای آن برنامه‌ریزی کرده و رویدادها و اتفاقات متناسبی را برگزار کرد. در کشور 5 میلیون بازیکن حرفه‌ای فعال هستند و همین موضوع مهم‌ترین دلیل درباره ضرورت برنامه‌ریزی و برگزاری جام قهرمانان بازی‌های ویدیویی ایران، با در نظر گرفتن جهت‌گیری‌ها و انتقال پیام‌های لازم در این مسیر است.
 
وی با بیان این که جام قهرمانان بازی‌های ویدیویی رویداد ارزشمندی است که به هدایت و ارتقای استعداد‌های بازی‌های ویدیویی در کشور می‌پردازد گفت: حضور سه بازی ایرانی در این رویداد دلگرم‌کننده است. چند سال قبل دغدغه‌های زیادی درباره بازی‌های ایرانی وجود داشت. اما امروز نه تنها بازی‌های ایرانی مورد توجه بازیکنان حرفه‌ای قرار گرفته که حتی بر بستر آنها مسابقه برگزار می‌شود.
 
وی یکی دیگر از ویژگی‌های مهم جام قهرمانان بازی‌های ویدیویی را حضور یک بازی جدی در میان رشته‌های مسابقات دانست و گفت: بازی‌های جدی مبحث بسیار  مهمی بوده و در آینده نقش زیادی در حوزه آموزش و مهارت‌افزایی بازی خواهند کرد.
 
معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی درباره اقدامات این مرکز در حوزه بازی‌های ویدیویی توضیح داد: در سند ملی بازی‌های رایانه‌ای که در مرکز ملی تهیه و در شورای عالی فضای مجازی به تصویب رسید، به نهادهای مختلفی از قبیل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، وزارت‌خانه‌های ارشاد و ارتباطات، صدا و سیما و... وظایفی محول شده است و ما در حال پیگیری محقق شدن این ماموریت‌ها هستیم.
 
خوراکیان ادامه داد: همچنین در مرکز ملی فضای مجازی، مطالعات و آینده‌نگری در حوزه بازی‌ در حال انجام است تا علاوه بر سند ملی مصوب شده، سیاست‌گذاری‌های لازم متناسب با تحولات این حوزه اتخاذ شود.
 
وی رصد تحولات بازی‌های ویدیویی را دیگر اقدام این مرکز برشمرد و گفت: برخی موارد نیاز است به فوریت به اطلاع مسوولان تربیتی و فرهنگی رسیده و حتی به خانواده‌ها و بازیکنان آگاهی‌های لازم داده شود. ما ضمن رصد تحولات این حوزه، در صورت نیاز حتی در مصادیق خاص نیز پیگیری‌های لازم را انجام می‌دهیم.

آیا اعتیاد به بازی‌های ویدیویی بیماری است؟

 
بازی‌های چندنفره آنلاین اعتیاد می آورد
سوالی که همواره در حوزه دیجیتال و فضای مجازی مطرح است این است که آیا اعتیاد به بازی‌های ویدیویی بالاخره به عنوان یک بیماری شناخته می‌شود یا نه؟
تحقیقات متعددی در سرتاسر دنیا به انجام می‌رسد که آیا گیمرها از خود علائمی نشان می‌دهند که بتوان آنها را جزو نشانه‌های اعتیاد تلقی کنیم یا خیر. هنوز در محافل و انجمن‌های پزشکی این قضیه مورد بحث قرار می‌گیرد که آیا باید انجام بازی‌های ویدیویی به صورت مکرر را جزئی از سندرم یک بیماری‌ بدانیم یا نه؟
 
در هر صورت، کشف این موضوع که فرزندتان به بازی‌های ویدیویی معتاد شده کار چندان آسانی نیست. چرا که رفتار فرزندتان باید در بلندمدت مورد نظارت قرار بگیرد تا در ابتدا زندگی روزمره او مشخص شده تا بتوان درباره آن اظهار نظر کرد.
 
در حال حاضر می‌توان بازی‌های ویدیویی را به دو دسته کلی تقسیم کرد و به همین سبب دو نوع اعتیاد نیز تعریف می‌شود. بازی‌های نوع اول که تک نفره بوده و بازیکن باید اهداف خاصی را دنبال کند و از نقطه A به نقطه B برسد تا هدف‌های کوتاه‌مدت مشخصی را به انجام برساند.
 
این دسته از بازی‌های ویدیویی اعتیاد چندانی نداشته و تکرار مجدد بازی‌های تک نفره مثل سری بازی‌های Tomb Raider یا Assassin’s Creed تنها برای انجام هر چه بیشتر ماموریت‌های جانبی و آزاد کردن تروفی‌ و اچیومنت‌های مختلف است.
 
از لحاظ روانشناسی بازیکن‌های معتاد به بازی‌های آنلاین برای فرار از واقعیت، به جامعه مجازی بازی‌ها متواری می‌شوند تا بلکه برای ساعتی با دیگر بازیکن‌ها در ارتباط باشند.
 
اعتیاد اصلی در این زمینه را می‌توان بیشتر به بازی‌های چندنفره آنلاین نسبت داد. بازی‌های رقابتی و چند نفره آنلاین خط داستانی بسته‌ای ندارند و بدین شکل نیست بازیکن، قصه‌ای را شروع و پس از چند روز به پایان برساند.
 
به عنوان مثال، بازی Counter Strike چند سالی است در شبکه استیم جزو بازی‌های پرطرفدار رایگان بوده و همیشه خدا، سرورهای بازی شلوغ و پر ترافیک است. بازیکن‌‌ها در بازی کانتر استرایک با سلاحی در دست، در نقشه‌های متعدد و جذاب بازی، باید یکدیگر را تار و مار کنند. شاید بپرسید اگر قصه و ماجرایی در کار نیست پس بازیکن چه لذتی از این کار می‌برد؟ حس «برتری» در رده‌بندی و همچنین ارتقای تراز کاراکتر، موجب تشویق بازیکن شده و انگیزه‌اش را دو چندان می‌کند. بازیکن می‌خواهد با رسیدن به بالاترین رده‌بندی ثابت کند بهتر از دیگران است و هوش و مهارتش را به رخ دیگران بکشد.
 
همچنین، در بازی‌های آنلاین می‌توان با دیگر بازیکن‌ها ارتباط برقرار کرد و از پشت مانیتور به وسیله تایپ، پیغام صوتی و حتی تصویری با بازیکن‌های دیگر ارتباط برقرار کرد. از لحاظ روانشناسی بازیکن‌های معتاد به بازی‌های آنلاین برای فرار از واقعیت، به جامعه مجازی بازی‌ها متواری می‌شوند تا بلکه برای ساعتی با دیگر بازیکن‌ها که دیگر حکم یک دوست مجازی را دارند در ارتباط باشند. بازی‌های چندنفره کاملا این پتانسیل را دارند بازیکن را برای مدت‌ها از زندگی واقعی‌اش فراری بدهند.
 
دلایل اعتیاد به بازی‌های ویدیویی
 
بارها در سایر مطالب وب فارسی این موضوع مطرح شده که ساز و کار مغز انسان‌ها در زمان لذت بردن از بازی‌های ویدیویی، درست همانند فردی است که مدام سیگار می‌کشد. این گزاره کاملا درست است اما نحوه بیانش چندان صحیح نیست. چرا که دیدگاه منفی و بی‌اعتمادی سایران را به دنبال خواهد داشت. والدین با مطالعه چند مطلب ساده که به واسطه گوگل پیدا کرده‌اند، از بازی‌های ویدیویی وحشت کرده و این دسته از محصولات را به چشم یک ماده افیونی می‌بینند.
 
در هر صورت، کشف این موضوع که فرزندتان به بازی‌های ویدیویی معتاد شده کار چندان آسانی نیست. چرا که رفتار فرزندتان باید در بلندمدت مورد نظارت قرار بگیرد تا در ابتدا زندگی روزمره او مشخص شده تا بتوان درباره آن اظهار نظر کرد.
 
باید به این موضوع اعتراف کنیم بازی سازها از مکانیسم مغزمان در لذت بردن، به نفع خودشان بهره می‌برند. بازی‌سازی در گذشته، یک مقوله دو سر سود بود. بازی ساز، وقت و هزینه می‌کند تا محصولی را ارائه دهد تا بازیکن از تجربه‌اش لذت ببرد. در مقابل بازیکن نیز با پرداخت هزینه‌ای سعی می‌کند از زحمات بازیساز و ناشر بازی تشکر و قدردانی کند.
 
عده بسیار کمی از گیمرها نیز وجود دارند که به تجربه چالش‌های سخت، اعتیاد دارند. این نوع اعتیاد الزاما چیز بدی نیست. کما اینکه کسی از حل کردن معمای روبیک سلامتی‌اش به خطر نیفتاده است.
 
البته چند سالی است پرداختِ درون برنامه‌ای که در بازی‌های ویدیویی ریز و درشت موجود در بازار گیم تعبیه شده تا از اعتیاد بازیکن به یک محصول دیجیتالی سواستفاده کند. به عنوان مثال، بازی‌های زیادی در بازار گیم داخلی و خارجی می‌بینیم که بازیکن برای تجربه بهتر و برای اینکه در رقابت با سایران، کم نیاورد به سمت خرید سکه و طلای داخل بازی روی می‌آورد.
 
البته بازی هایی نیز هستند که قدرت تصمیم‌گیری سریعش را افزایش می دهند یا حتی قدرت درک بازیکن را تحت تاثیر قرار می دهند. اما در درجه دوم می‌توان به وسواس ذهنی فرد اشاره کرد که تا وقتی بازی را به پایان نرسانده، در انجام کارهای روزمره خودش سهل‌انگاری کرده و از معاشرت با دیگران امتناع می‌کند.
 
در هرحال موضوع اعتیاد فرزندان به بازی های اینترنتی از دغدغه های والدین است، اما باید متوجه باشیم که بدترین رفتار والدین، به خصوص در ایران در تهدید فرزند است که او را مجبور می‌کنند یک بار برای همیشه، از خیر بازی‌های ویدیویی بگذرد.
 
حتی اگر فرزندتان بالای پنج ساعت پشت کنسول یا سیستم رایانه‌اش می‌نشیند نباید این چنین رفتاری را انجام داد. چرا که فرزندتان را به بیرون از منزل هل می‌دهید و او به راحتی می‌تواند در محیط‌های دیگری مثل گیم‌نت، حس اعتیادش به بازی را برطرف کند. حتی یک فرد معتاد به سیگار را به یک‌باره ترک نمی‌دهند. بلکه رفته رفته میزان مصرفش به سیگار را کاهش می‌دهند تا فرد به شرایط جدید به صورت تدریجی عادت کند.
 
زیگموند فروید، روانشناس و عصب‌شناس معروف و برجسته اتریشی سخن زیبایی دارد. فروید اعتقاد داشته بیماری‌های روحی و روانی همچون اضطراب، افسردگی و حتی اختلال اعصاب در حقیقت عبارتند از درگیری و کشمکش‌هایی میانِ ذهنِ خودآگاه و ناخودآگاه و صد البته سرکوب افکار.
 
مسئله اینجاست تا چه میزان در کشورمان این کشمکش وجود دارد و یک جوان ۱۸ الی ۳۰ ساله تا چه حد می‌تواند به تنهایی افکار مختلفی که به ذهنش هجوم می‌آورد را سرکوب کند؟ در حال حاضر بازی‌های ویدیویی می‌تواند عملکردی مثل یک قرص دیازپام در مغز یک جوان ایرانی داشته باشد. بهتر است تنها سرگرمی نسبتا سالمی را که فرزند جوانتان در این مملکت دارد، از او نگیرید.

ممنوعیت واردات کنسول بازی

تجهیزات بازی و قطعات آن حالا به‌عنوان کالای لوکس معرفی شده‌اند و به دستور دولت هیچ اولویتی برای دریافت ارز تک‌نرخی ندارند و اگر قرار است وارد شوند باید با ارز آزاد معامله شوند. در شرایطی که دولت خرید و فروش ارز توافقی را آزاد کرده است حالا انتظار این است کالاهایی که مشمول دریافت ارز دولتی نمی‌شوند در بازاری که بین فروشنده و خریدار تشکیل می‌شود، تعیین قیمت شوند. در چند روز اخیر دولت لیست اولویت‌بندی کالاها برای دریافت ارز دولتی را منتشر کرد، به گزارش فارنت، لیستی که وزارت صنعت، معدن و تجارت به انتشار رسانده، حاکی از ممنوعیت حدود ۱۴۰۰ قلم کالا است.
 
ممنوعیت واردات کنسول بازی
در این لیست بلند بالا، یک مورد به صراحت به بازار بازی‌های رایانه‌ای مربوط می‌شود: ۱۱۳۱ – دسته بازی برای بازی با رایانه یا سایر کنسول‌های بازی که ظاهرا در سال ۹۶ وارداتی معادل یک میلیون و ۹۷۲ هزار و ۲۰۹ دلار داشته است. کنسول بازی‌های رایانه‌ای هم در لیست چهارم قرار دارد. این مورد در سال ۹۶ وارداتی معادل ۱۶هزار و ۳۴۳ دلار داشته است که در نوع خود عجیب است. در عین حال، قطعات سخت‌افزاری و کامپیوتر، در این لیست دیده نمی‌شود و ظاهرا در گروه سوم اولویت واردات قرار گرفته‌اند که یعنی با تخصیص ارز ۴۲۰۰ تومانی و توافق تجار با وزارت صنایع همچنان به کشور وارد خواهند شد. این می‌تواند کورسوی امیدی برای بازار سخت‌افزار و تکنولوژی باشد که البته آینده آن همچنان در برزخی عجیب و سراسر در ابهام است.
 
قیمت توافقی
حالا که بازار تجهیزات بازی‌های کامپیوتری دستخوش اتفاقات پیش‌بینی نشده شده است گفته می‌شود تعیین قیمت کالا در آن با توجه به قیمت روز ارز و توافق خریدار و فروشنده تعیین خواهد شد. متین یوسفی یک فروشنده بازی‌های کامپیوتر و کنسول بازی است و درباره وضعیت بازارهای فروش این صنف به «دنیای اقتصاد» می‌گوید که متقاضی و خریدار در بازار تجهیزات بازی‌های کامپیوتری کم نشده اما آنها در یک هفته گذشته هیچ کالایی نفروخته‌اند، چراکه دوباره قیمت ارز اوج گرفته و آنها هم منتظر ثبات قیمت نشسته‌اند.  او خبر می‌دهد که بسیاری از خانواده‌ها قصد داشتند برای فرزندانشان برای شروع تابستان کنسول بازی بخرند و منتظر پایان امتحانات بودند اما حالا که برای خرید آمده‌اند با اختلاف قیمت یک تا دو میلیونی در یک ماه گذشته مواجه شده‌اند.
 
این فروشنده بازی‌های کامپیوتری اشاره می‌کند: «قیمت یک دستگاه کنسول بازی اسلیم ۵۰۰ سونی به ۲میلیون و ۷۵۰ هزار تومان رسیده درحالی‌که قیمت آن در یک ماه گذشته یک میلیون و ۸۰۰ هزار تومان بود.» او تاکید می‌کند که خرید و فروش در این بازار با قیمت دلار و درهم صورت می‌گیرد و در صورت تغییرات قیمتی این ارزها، این کالاها هم قیمت‌شان تغییرمی‌کنند.  او ادامه می‌دهد: «از ابتدای سال هیچ جنسی وارد نکرده‌ایم و برای تامین کالا از بازار داخلی و بین همکار خرید کرده‌ایم. از طرف دیگر هم بازار هم درحال خالی شدن از جنس است و بسیاری از انبارها خالی است.» حسینی فروشنده دیگری است که می‌گوید در ۶ ماه گذشته فروششان به شدت افت کرده است. او به «دنیای اقتصاد» می‌گوید بسیاری از خانواده‌ها و بچه‌هایشان یک سال پول خود را جمع کردند تا بتوانند تابستان امسال کنسول بازی بخرند اما حالا که قیمت‌ها فراتر از پولی است که آنها در نظر گرفته‌اند، بسیاری منصرف شده‌اند و تعداد کمی از خانواده‌هایی که تمکن مالی خوبی دارند با وجود افزایش قیمت خرید می‌کنند.
 
 او می‌گوید: «با ممنوعیت دریافت ارز برای واردات کنسول بازی حالا باید این تجهیزات را با دلار بسیار گرانتری وارد کنیم.» حسینی معتقد است دولت درحالی واردات این کالاها را ممنوع کرده که هیچ‌یک از آنها در کشور تولید نمی‌شود. او ادامه می‌دهد: «بسیاری از این اجناس در شرایط فعلی با تغییر نرخ ارز به صورت قیمت روز فروخته می‌شود و هیچ دستورالعملی برای یک قیمت ثابت در دست نیست.» خانواده‌ها در ایران تابستان داغی را سپری می‌کنند و به‌دلیل گرانی ناگهانی تجهیزات بازی فعلا برنامه خرید کنسول بازی برای فرزندانشان به تعویق افتاده است.
 

کنفرانس مایکروسافت در E3 2018 جا برای رقابت باقی نگذاشت

کنفرانس مایکروسافت در E3 2018 ساعتی پیش به پایان رسید و همانطور که ما هم پیش‌بینی کرده بودیم، بزرگترین کنفرانس امسال  E3 2018 بدون شک کنفرانس ایکس‌باکس و مایکروسافت بود.
 
مایکروسافت آن‌قدر بازی رونمایی کرد و تریلر و گیم‌پلی نشان‌مان داد که از همین حالا بتوانیم با اطمینان بگوییم که قرار نیست نه سونی و نینتندو، روی دست این کنفرانس بلند شوند. کنفرانس مایکروسافت در E3 2018 شامل پنجاه بازی مختلف بود؛ بازی‌هایی که اکثرشان نه تنها برای اولین بار رونمایی می‌شدند، بلکه رونمایی کامل و درست و درمانی داشتند.
 
نمایش بسیار خوب ایکس‌باکس در E3 2018 به خوبی توانست برنامه‌های مایکروسافت برای آینده‌ی ایکس‌باکس را نشان‌مان دهد؛ برنامه‌هایی که شاید زمان زیادی از شروع‌شان نگذشته باشد، ولی قرار است به زودی تاثیر خود را روی صنعت بازی و برند ایکس‌باکس نشان دهد.
 
کنفرانس مایکروسافت با بزرگترین بازی ایکس‌باکس یعنی هیلو (Halo) شروع شد و مایکروسافت این سطح بالا را در تمام کنفرانس خود حفظ کرد.
 
هیلو: بی‌کران
بازی Halo: Infinite اولین چیزی بود که در کنفرانس مایکروسافت دیدیم. مایکروسافت این قسمت جدید از مجموعه بازی‌های هیلو را با تریلری جدید نشان‌مان داد؛ تریلری که زمین و دشت‌های بزرگی را به تصویر می‌کشید. در این میان موجودات زنده‌ی مختلفی هم در این دشت‌ها دیدیم.
 
از این هیلو جدید حرف بیشتری زده نشد، ولی به نظر می‌رسد «هیلو: بی‌کران» (Halo: Infinite) با قسمت‌های معمول این مجموعه بازی‌ها تفاوت داشته باشد.
 
با تمام این اوصاف، شخصیت اصلی این مجموعه بازی‌ها یعنی «مستر چیف» (Master Chief) در این تریلر حضور داشت و این موضوع، شاید از وجود قصه‌ای در Halo: Infinite خبر دهد. از طرف دیگر، شایعه‌ای چند روز پیش منتشر شد که از چند نفره بودن Halo: Infinite می‌گفت و نقشه‌ی بزرگی که در تریلر دیدیم و دشت‌ها و محیط‌های متنوع و وسیع، احتمال تحقق یافتن این شایعه را زیاد می‌کنند.
 
بلاد‌بورن سامورایی
پس از نمایش Halo: Infinite مایکروسافت سراغ یکی از محبوب‌ترین بازی‌های مستقل ایکس‌باکس رفت. دومین بازی کنفرانس ایکس‌باکس، قسمت دوم بازی Ori بود. تریلر بسیار خوبی از Ori and the Will of Wisps مشاهده کردیم؛ تریلری که نه تنها سکوبازی خوب بازی را نشان می‌داد، بلکه از قصه‌ی بازی هم می‌گفت؛ قصه‌ای که دقیقا مثل بازی قبل، ظاهرا قرار است اشک‌مان را در بیاورد.
 
هنوز تریلر Ori تمام نشده بود که وارد یک بازی دیگر شدیم. مایکروسافت پشت سر هم بازی نشان‌مان می‌داد.
 
استودیوی بازی‌سازی «فرام سافتویر» (From Software)، سازنده‌ی مجموعه بازی‌های «دارک سولز» و «بلادبورن» از بازی جدید خود به اسم Sekiro: Shadows Die Twice رونمایی کرد.
 
تریلری که از Sekiro دیدیم، دقیقا همان گیم‌پلی معروف مجموعه بازی‌های دارک سولز را تداعی می‌کرد؛ با این تفاوت که به جای محیطی گوتیک، با ژاپن باستان و سامورایی طرف بودیم. روند بازی Sekiro حتی از بلادبورن هم سریعتر در تریلرش به نظر می‌رسید.
 
فال‌آوت ۷۶
حضور «تاد هاوارد» (Todd Howard)، کارگردان معروف نقش‌آفرینی‌های بزرگ بتسدا، اتفاق بزرگ بعدی کنفرانس مایکروسافت بود.
 
تاد هاوارد روی سن آمد تا اولین تریلر «فال‌آوت ۷۶» (Fallout 76) را نشان‌مان دهد؛ تریلری که برخلاف تیزر قبلی، کمی از روند بازی را نشان‌مان داد. با این حال، چیزی که بیشتر از خود تریلر شگفت‌زده‌مان کرد، صحبت‌های تاد هاوارد از وسعت بازی بود. تاد هاوارد گفت که بازی Fallout 76 از نظر وسعت، چهار برابر فال‌آوت ۴ است.
 
با در نظر گرفتن این موضوع که تمام کردن فال‌آوت ۴، صدها ساعت زمان نیاز داشت، نمی‌دانیم دقیقا باید چگونه با فال‌آوت ۷۶ برخورد کنیم. با تمام این اوصاف، تا کنفرانس بتسدا که سه ساعت دیگر برگزار می‌شود و قرار است روی روند بازی فال‌آوت ۷۶ تمرکز داشته باشد صبر می‌کنیم.
 
کارگردان فال‌آوت ۴ هم‌چنین گفت که این بازی از این پس در سرویس Game Pass مایکروسافت برای ایکس‌باکس وجود خواهد داشت.
 
کرک‌داون ۳ و قلوب پادشاهی
پس از نمایش تریلری از بازی کاملا رایگان The Awesome Adventures of Captain Spirit که توسط سازندگان Life is Strange ساخته شده است، مایکروسافت روند بازی Crackdown 3 را نشان‌مان داد.
 
تریلر روند بازی Crackdown 3 با تاریخ انتشار این بازی همراه شده بود. قرار است Crackdown 3 در فوریه‌ی سال آینده‌ی میلادی، یعنی اسفند امسال، عرضه شود. حرف بیشتری از بازی زده نشد و به نظر می‌رسد که مایکروسافت خودش هم نمی‌خواهد زیاد روی کرک‌داون مانور دهد.
 
در این کنفرانس هم‌چنین از عرضه‌ی NieR: Automata روی ایکس‌باکس وان خبردار شدیم. نسخه‌ی ایکس‌باکس وان این بازی قرار است به اسم NieR: Automata Become Gods Edition دو هفته‌ی دیگر عرضه شود و تمام محتوای دانلودی بازی را هم در خودش جای داده است.
 
به غیر از NieR شرکت بازی‌سازی اسکوئر چند بازی دیگر هم به کنفرانس مایکروسافت آورده بود. یکی از این بازی‌ها Kingdom Hearts III بود که با تریلری شگفت‌انگیز در کنفرانس ایکس‌باکس نمایش داده شد. تریلر جدید Kingdom Hearts III برای اولین بار دنیاهای جدیدی از دیزنی مثل Frozen و Tangled را به تصویر می‌کشید و روند بازی را هم در خودش جای داده بود.
 
فورتزا هورایزن ۴
اگر بی‌خیال نمایش بسته‌ی الحاقی جدید بازی Sea of Thieves و هم‌چنین تریلر سی ثانیه‌ای Battlefield V شویم، دو نمایشی که چندان جذابیت زیادی نداشتند، به یکی از بهترین بازی‌های مایکروسافت در E3 2018 می‌رسیم.
 
تریلر «فورتزا هورایزن ۴» (Forza Horizon 4) و نمایش گیم‌پلی آن، از بهترین بخش‌های کنفرانس مایکروسافت بودند. فورتزا هورایزن ۴ برخلاف انتظارات ما، در بریتانیا اتفاق می‌افتد و نقشه‌ای بسیار بزرگ دارد؛ نقشه‌ای که از انگلستان تا اسکاتلند را در خودش جای داده است.
 
از نظر گرافیکی، نه تنها قابلیت تخریب پذیری بازی بارها بیشتر شده، بلکه فصل‌ها در فورتزا هورایزن ۴ تغییر می‌کنند. دنیای بزرگ بازی، می‌تواند در چهار فصل سال بازی شود؛ هر فصل هم تمام و کمال ظاهر جاده‌ها را تغییر می‌دهد. از نورپردازی گرفته تا درخت‌ها و تمام عناصر مختلف محیط بازی، در هر فصل ظاهر خاص خود را دارند.
 
تغییر فصل‌ها فقط هم موضوعی ظاهری نیست؛ بلکه هر فصل مشخصه‌های خود را دارد و روی چگونگی کنترل خودروها تاثیر می‌گذارد.
 
مونوپولی مایکروسافت
پس از نمایش پشت سر هم بازی‌های مختلف، فیل برای بار دوم از ابتدای کنفرانس روی سن آمد تا از تغییرات ایکس‌باکس و شرکت بازی‌سازی مایکروسافت یعنی Microsoft Game Studios بگوید.
 
مایکروسافت یک استودیوی بازی‌سازی جدید تاسیس و چهار استودیوی دیگر برای خود خریداری کرده است. استودیوی جدید مایکروسافت The Initiative نام دارد و فعلا نمی‌دانیم مشغول ساخت چه بازی‌ای است.
 
از طرف دیگر، استودیوهای Playground Games، Undead Labs، Compulsion Games و از همه مهم‌تر، استودیوی Ninja Theory از این پس توسط مایکروسافت کنترل می‌شوند. استودیوی نینجا تئوری نه تنها بازی Heavenly Sword را به صورت انحصاری برای سونی ساخته بود، بلکه بازی اخیر خود را به مدت شش ماه در انحصار پلی‌استیشن کرده بود.
 
مایکروسافت گفت که این پنج استودیو در ساخت تجربه‌های مختلف در صنعت بازی، به آن‌ها کمک خواهند کرد.
 
دیویژن ۲
استودیوی Compulsion Game که از این پس برای مایکروسافت است، بازی We Happy Few را در قالب یک تریلر جدید نشان داد؛ تریلری شگفت‌انگیز که هم داستان و هم روند بازی را به تصویر می‌کشید و از همه لحاظ، نوید یک بازی عجیب و غریب و البته جذاب را می‌داد.
 
پس از این تریلر، یک تریلر جدید از Playerunknown’s Battlegrounds یا همان PUBG دیدیم و پس از آن هم مایکروسافت از بازسازی محبوب‌ترین قسمت مجموعه بازی‌های Tales of خبر داد. بازی Tales of Vesperia که روی ایکس‌باکس۳۶۰ عرضه شده بود قرار است با وضوح تصویر ۴K و کیفیت بالاتر روی ایکس‌باکس وان، و احتمالا دیگر پلتفرم‌ها عرضه شود.
 
نمایش بزرگ بعدی، روند بازی The Division 2 بود.
 
تریلری طولانی از روند بازی قسمت دوم بازی The Division دیدیم؛ تریلری که از محیط جدید بازی می‌گفت. این بار نه تنها خبری از برف و سرما نیست، بلکه بازی در تابستان اتفاق می‌افتد. سازندگان The Division 2 بازی را به واشنگتن برده‌اند؛ شهری که یک جنگ داخلی بزرگ در آن شکل گرفته و ماموران دیویژن هم تنها کسانی هستند که حاضرند وارد این جنگ داخلی شوند.
 
تریلر روند بازی The Division 2 نه تنها گرافیک بالاتری از قسمت قبلی را نشان‌مان داد، بلکه کمی هم از تغییرات سلاح‌ها و تجهیزات و توانایی‌های شخصیت‌ها دیدیم. البته ظاهرا The Division 2 از نظر ساختاری تفاوت زیادی با بازی قبلی نکرده است.
 
لارا کرافت به دنبال بقا
«سایه‌ی توم ریدر» یا همان بازی Shadow of the Tomb Raider یکی دیگر از بازی‌هایی بود که اسکوئر انیکس در کنفرانس مایکروسافت برای اولین بار نشان‌مان داد. تا به امروز چیزی از روند بازی Shadow of the Tomb Raider ندیده بودیم و تریلر آن، از تغییرات روند بازی به ما می‌گفت.
 
به نظر می‌رسد که لارا کرافت، شخصیت اصلی مجموعه بازی‌های توم ریدر، این بار با مکانیک‌های بقا بسیار بیشتری سر و کار خواهد داشت. آن طور که از تریلر بازی دستگیرمان شد، لارا می‌تواند ظاهر خودش را در راستای استتار تغییر دهد تا بتواند بهتر با موجودات مختلف و هم‌چنین دشمنان روبرو شود.
 
از طرف دیگر، تریلر Shadow of the Tomb Raider هم‌چنین بخش‌های داستانی بازی را هم نشان‌مان داد. ظاهرا با یکی از بهترین قسمت‌های توم ریدر طرف خواهیم بود.
 
دویل می کرای ۵
طرفداران مجموعه بازی‌های بازی‌های «اسکیت» (Skate) شرکت الکترونیک آرتز که دیروز دست خالی از کنفرانس این شرکت بیرون آمدند، با سورپرایز خوبی در کنفرانس مایکروسافت روبرو شدند. بازی Sessions که با نمایش تریلری معرفی شد، از نظر سبک و سیاق شباهت بسیار زیادی به مجموعه‌ی اسکیت داشت.
 
معرفی محتوای دانلودی جدید Cuphead و هم‌چنین نمایش تریلری از بازی آنلاین Black Desert به کنار، حضور شرکت بازی‌سازی کپ‌کام در کنفرانس مایکروسافت، یکی از بهترین اتفاقات این کنفرانس را رقم زد.
 
بازی Devil May Cry 5 با نمایش تریلری شگفت‌انگیز معرفی شد؛ تریلری که از بازگشت این مجموعه به ریشه‌های ژاپنی خود می‌گفت.
 
هیده‌تاکی ایتسونو، کارگردان مجموعه بازی‌های دویل می کرای روی سن آمد تا خوشحالی‌اش را در بازگشت به این مجموعه بازی‌ها نشان دهد. ایتسونو گفت که سال‌هاست روی این بازی کار می‌کند و از این که می‌تواند بالاخره آن را نشان دهد، بسیار خوشحال است.
 
تریلر Devil May Cry 5 پیشرفت‌های بزرگی که این بازی از زمان عرضه‌ی شماره‌ی چهارم داشته است را به خوبی نشان‌مان داد. حتی تهیه کننده‌ی بازی هم که روی سن آمده بود، بازی فرعی DmC: Devil May Cry را (که البته از نظر ما بازی بسیار خوبی است!)، به حساب نیاورد و گفت که دویل می کرای ۵ دنباله‌ی واقعی دویل می کرای ۴ است.
 
گیرز ۵
پس از دویل می کرای ۵ شاهد رونمایی قسمت دوم Dying Light بودیم. نکته‌ی جالب این جاست که برای معرفی Dying Light 2 با نویسنده‌ی بازی‌های قدیمی فال‌آوت ۱ و فال‌آوت ۲ و تورمنت روبرو شدیم. «کریس اولان» (Chris Avellone) روی سن آمد تا Dying Light 2 را با نمایش روند بازی آن رونمایی کند. دقیقا مثل نقش‌آفرینی‌های قدیمی و کلاسیکی که اولان نوشته و ساخته است، در Dying Light 2 هم با انتخاب‌ها و تصمیم‌های مختلفی روبرو می‌شویم که دنیای بازی را از بیخ و بن تغییر می‌دهند.
 
مایکروسافت سپس از قسمت چهارم مجموعه بازی‌های Just Cause رونمایی کرد. چیزی که از Just Cause 4 در تریلرش دیدیم، چندان تفاوت زیادی در مقایسه با قسمت قبلی نداشت، ولی بدون شک باید منتظر انتشار اطلاعات بیشتر از بازی باشیم.
 
پس از Just Cause 4 نوبت به یکی دیگر از مجموعه‌های بزرگ خود مایکروسافت رسیده بود.
 
«راد فرگوسن»، تهیه کننده‌ی مجوعه بازی‌های Gears of War روی سن آمد تا از سه بازی جدید در این مجموعه رونمایی کند. اولین بازی معرفی شده، یک بازی بانمک به اسم Gears Pop بود که با عروسک‌های فانکو پاپ مجموعه‌ی گیرز ساخته می‌شود و اطلاعات بیشتری از آن نداریم. بازی دوم هم یک بازی استراتژی تاکتیکی به اسم Gears Tactics برای کامپیوتر بود؛ یک بازی که از نظر روند، شباهت زیادی به مجموعه بازی‌های ایکس-کام داشت.
 
قسمت پنجم مجموعه بازی‌های گیرز آو وار به اسم Gears 5 هم با نمایش تریلری رونمایی شد. به نظر می‌رسد که در این بازی نه کنترل مارکوس فینیکس و نه کنترل پسرش را برعهده داریم، بلکه بازی روی شخصیت کیت که در گیرز آو وار ۴ برای اولین بار معرفی شده بود، تمرکز دارد.
 
غافلگیری نهایی: سایبرپانک ۲۰۷۷
مدیر ایکس‌باکس برای آخرین بار روی سن آمد تا از همه تشکر کند. در حالی که فیل اسپنسر مشغول بستن کنفرانس و خداحافظی بود، و ما هم شاکی از اینکه شایعات نمایش سایبرپانک به حقیقت نپیوسته‌اند، اتفاق بانمکی روی داد.
 
استریم زنده‌ی کنفرانس مایکروسافت در حرکتی جالب هک شد. سپس شخصی در خط فرمان شروع به نوشتن و نهایتا تریلر E3 2018 بازی Cyberpunk 2077 را پخش کرد.
 
از رونمایی اولیه‌ی Cyberpunk 2077 پنج سال می‌گذرد و در قالب یک تریلر، توانستیم دیدگاهی بسیار خوب از دنیا و محیط این نقش‌آفرینی بزرگ به دست آوریم. تریلر Cyberpunk 2077 کاملا سینمایی بود، ولی گرافیک شگفت‌انگیز بازی را به تصویر می‌کشید و در عین حال از عناصر مختلف بازی و مکانیک‌های آن می‌گفت.
 
متاسفانه حرفی از زمان عرضه‌ی بازی زده نشد، ولی ظاهرا شرکت بازی‌سازی CD Projekt RED قرار است پشت درهای بسته، نمایشی خصوصی برای عده‌ای از خبرنگاران از روند بازی داشته باشد. بازی Cyberpunk 2077 یک نقش‌آفرینی بزرگ عملی-تخیلی است و برای سه پلتفرم ایکس‌باکس وان، پلی‌استیشن۴ و رایانه‌های شخصی ساخته می‌شود.

سونی برنده‌ی E3 2018 است، حتی اگر کنفرانسش به خوبی مایکروسافت نباشد

شاید زمان کنفرانس سونی در E3 2018 حتی نصف کنفرانس دیروز مایکروسافت نبود، شاید تعداد بازی‌هایی که سونی نشان داد حتی نزدیک به بازی‌های دیروز مایکروسافت هم نمی‌شد و شاید کنفرانس مایکروسافت از نظر روند، از برنامه‌ی سونی بسیار بهتر بود، ولی سونی به خاطر همان چند بازی که نشان داد، برنده‌ی بی‌بروبرگرد E3 2018 است. البته بهتر است به حرف من گوش نکنید، چون بدون شک جانب‌دارانه صحبت می‌کنم.
 
کنفرانس سونی در E3 2018 ساعتی پیش به پایان رسید؛ کنفرانسی که طبق وعده‌ی این شرکت پیش رفت و روی همان چهار بازی که گفته بودند تمرکز کرد. با این حال، چهار بازی اصلی پلی‌استیشن، تنها نمایش کنفرانس سونی نبودند.
 
بیشتر بازی‌هایی که سونی نشان‌مان داد، قرار نیست به این زودی‌ها عرضه شوند و حتی تعداد زیادی از آن‌ها، تاریخ عرضه‌ی مشخصی هم ندارند، ولی نمی‌توانیم این موضوع را انکار کنیم که کیفیت بازی‌های نشان داده شده، بارها از آن چه دیگر شرکت‌ها مشغول تولیدشان هستند، بالاتر است.
 
شاید بهتر بود نوشتن بررسی کنفرانس سونی در E3 2018 را به یک طرفدار دو آتشه‌ی لئا سیدو نمی‌سپردند.
 
آخرین ما
پس از صحبت‌های کوتاه «شاون لیدن»، اجرایی بسیار زیبا از «گوستاوو سانتاولایا» (Gustavo Santaolalla)، شروع کنفرانس سونی را رقم زد. سانتاولایا برای چند دقیقه موسیقی قسمت دوم بازی The Last of Us را نواخت و پس از تمام شدن موسیقی، بدون هیچ وقفه‌ای وارد تریلر شدیم؛ تریلری که بخش کوتاهی از داستان بازی را نشان‌مان داد، ولی بیشتر روی روند بازی The Last of Us Part 2 تمرکز داشت.
 
 
تریلر روند بازی The Last of Us Part 2 کم و بیش یادآور نمایش سونی از قسمت قبلی این بازی بود. بازی و هوش مصنوعی دشمنان، آن‌قدر پویا و عجیب و غریب به رفتارهای «الی» و بازی‌کننده پاسخ می‌دادند که انگار با یک صحنه‌ی از پیش تعیین شده و سینمایی طرف بودیم.
 
 
با تماشای روند بازی The Last of Us Part 2 می‌توانستیم اینگونه نتیجه‌گیری کنیم که با جهشی حتی بزرگتر از آنچارتد ۳ به آنچارتد ۴ طرف هستیم. محیط‌ها بسیار بازتر از قسمت قبلی و بیشتر یادآور آنچارتد ۴ بودند. نحوه‌ی تعامل با محیط و عکس‌العملی که بازی، در مقابل این تعامل نشان می‌داد هم چند سطح بالاتر از بازی‌های امروزی به نظر می‌رسید.
 
این موضوع را هم فراموش نکنیم که تریلر کارگردانی بسیار خوبی داشت؛ طوری که به زیبایی از اتفاقی خوشایند وارد دنیای تیره و تاریک The Last of Us شد و در نهایت هم باز به همان اتفاق خوشایند بازگشت.
 
کال آو دیوتی مجانی
کنفرانس سونی این جای کار کمی عجیب حرکت کرد. زمان زیادی از کنفرانس خارج شدیم تا افراد حاضر در کنفرانس برای ادامه‌ی نمایش، به سالن دیگری منتقل شوند. در حالی که تصور می‌کردیم شاید مثل یکی دو سال گذشته‌ی سونی، فقط پشت سر هم تریلر و رونمایی بازی ببینیم، این جای برنامه زمان زیادی را مشغول گوش دادن به صحبت‌های نه چندان جالبی بودیم.
 
با این حال، در همین صحبت‌ها شنیدیم که به زودی قرار است حالت New Game Plus به جدیدترین قسمت مجموعه بازی‌های God of War اضافه شود.
 
میان همین صحبت‌ها یک تریلر کاملا تبلیغاتی از Call of Duty: Black Ops 4 دیدیم که نه تنها چیز جدیدی نشان نمی‌داد، بلکه فقط از نقشه‌های انحصاری نسخه‌ی پلی‌استیشن۴ و اینکه اگر بازی را پیش‌خرید کنید، این نقشه‌ها را دریافت خواهید کرد، می‌گفت.
 
سونی هم‌چنین قسمت قبلی عملیات سری یعنی Black Ops 3 را به صورت رایگان از امروز به مشترکان سرویس پلی‌استیشن پلاس ارایه می‌کند.
 
زمان زیادی گذشته بود و هنوز هم به ادامه‌ی کنفرانس بازنگشته بودیم. در این میان خلاصه‌ای از رونمایی‌های پلی‌استیشن در طول هفته‌ی گذشته دیدیم. تا اینکه نمایش بعدی سونی کاری کرد تا این روند عجیب و غریب کنفرانس را فراموش کنیم.
 
شبح سوشیما
نمایش روند بازی Ghost of Tsushima برناه‌ی بعدی کنفرانس سونی بود. با شروع ویدیو، چیزی که بیش از هر چیز چشم‌مان را گرفت، گرافیک بسیار بالای بازی بود.
 
در تریلر جدید بازی توانستیم به خوبی سیستم مبارزه‌ی آن را ببینیم؛ سیستمی که ساده‌تر از بازی‌هایی مثل Nioh یا بازی Seriko که دیروز رونمایی شد است. محیط باز و بزرگ Ghost of Tsushima نه تنها در رفت و آمد‌ها، بلکه حتی در میان مبارزات هم خودنمایی می‌کرد.
 
حرکت با اسب در دنیای بازی و هم‌چنین حمله به صورت مخفیانه و نهایتا یک مبارزه‌ی تک به تک سامورایی، عناصری بودند که تریلر Ghost of Tsushima به خوبی نشان‌مان داد.
 
انتظار داشتیم شاید چیزی از محدوده‌ی زمانی عرضه‌ی بازی بشنویم که چنین اتفاقی روی نداد.
 
بازسازی رزیدنت اویل ۲
استودیوی بازی‌سازی «رمدی» (Remedy)، سازنده‌ی بازی‌های «آلن ویک» و «کوانتوم بریک»، از بازی جدید خود در کنفرانس سونی رونمایی کرد. شنیده بودیم که این استودیو می‌خواهد پس از سال‌ها به ساخت بازی برای پلتفر‌های مختلف بازگردد و نتیجه‌ی این تصمیم را در بازی جدیدی به اسم «کنترل» (Control) دیدیم.
 
 
بازی Control که تریلر آن هم صحنه‌های سینمایی و هم بخش‌هایی از روند بازی را در خود جای داده بود، شباهتی بسیار زیاد به کوانتوم بریک داشت؛ طوری که در اولین نگاه تصور کردیم با دنباله‌ی کوانتوم بریک طرف هستیم. بازی Control قرار است در سال ۲۰۱۹ عرضه شود.
 
سونی در ادامه‌ی کنفرانس خود بازسازی رزیدنت اویل ۲ را نشان داد. این بازسازی با اینکه از نظر گرافیکی تفاوت زیادی با نسخه‌ی اصلی دارد، ولی سعی کرده است تا سبک و سیاق رزیدنت اویل ۲ قدیمی را حفظ کند؛ طوری که طراحی ظاهری «لیون» و «کلیر» کمی قدیمی به نظر می‌رسیدند. بازسازی Resident Evil 2 بهمن امسال عرضه خواهد شد.
 
 
بازی Kingdom Hearts III هم که از دیروز در دو کنفرانس مختلف نشان داده شده، در برنامه‌ی سونی هم حضور داشت. با این حال برخلاف برنامه‌ی اسکوئر انیکس و کنفرانس مایکروسافت که تریلری یکسان را پخش کردند، تریلر Kingdom Hearts III در کنفرانس سونی بخش جدیدی از بازی را نشان‌مان داد. برای اولین بار از وجود دنیای «دزدان دریایی کاراییب» در Kingdom Hearts III خبردار شدیم. روند بازی بخش دزدان دریایی کاراییب هم بسیار متفاوت و از بازی اصلی به نظر می‌رسید.
 
روند بازی دث استرندینگ
دقیقا دو سال پیش بود که «هیدئو کوجیما»، خالق افسانه‌ای مجموعه بازی‌های متال گیر در E3 2016 روی سن کنفرانس سونی آمد و از بازی Death Stranding رونمایی کرد. پس از این مدت زمان، برای اولین بار توانسته‌ایم روند بازی Death Stranding را در قالب تریلر جدید آن ببینیم. با این حال، چیزی که استودیوی بازی‌سازی «کوجیما پروداکشنز» در تریلر جدید Death Stranding نشان‌مان دادند، به جای اینکه سوال‌های پیش آمده‌ی تریلرهای قبلی را پاسخ دهد، باز هم قضایا را پیچیده‌تر کرد.
 
تریلری که نشان داده شد، «سم»، شخصیت اصلی Death Stranding را در مکان‌هایی که نمی‌دانیم دقیقا کجاست، در حال راه رفتن نشان می‌داد. در تریلر جدید Death Stranding هم‌چنین بخشی از بازی را دیدیم که سم به حالت مخفی‌کاری سعی می‌کرد از کنار موجوداتی عجیب و غریب عبور کند.
 
 
با تمام این اوصاف، شاید مهم‌تر از نمایش روند بازی Death Stranding معرفی دو بازیگر جدید این بازی باشد. کوجیما دو قهرمان زن بازی خود را با این تریلر جدید معرفی کرد.
 
تریلر جدید بازی برای اولین بار از حضور «لئا سیدو» (Lea Seydoux) در Death Stranding خبر داد؛ موضوعی که تا به امروز حتی در شایعات هم نشنیده بودیم. نمی‌دانیم کوجیما چطور این همه وقت مشغول کار با بازیگری در حد و اندازه‌ی لئا سیدو بوده و این موضوع از هیچ جا به بیرون درز نکرده است.
 
 
بازیگر دوم «لینزی وگنر» (Lindsay Wagner) است که بیش از هر چیز برای بازی در سریال قدیمی The Bionic Woman شهرت دارد.
 
بررسی گیم‌پلی بازی و چیزهایی که در تریلر جدید Death Stranding دیدیم را به زمان دیگری موکول می‌کنیم.
 
اسپایدرمن
برنامه‌ی سونی رو به پایان بود. در قالب تریلری کوتاه قسمت دوم بازی Nioh معرفی شد. سپس وارد آخرین نمایش سونی در E3 2018 شدیم.
 
در قالب تریلری جدید بخش‌هایی کاملا جدید از روند بازی Spider-Man را دیدیم. در این تریلر برای اولین بار ضدقهرمان‌هایی مثل «راینو» و «اسکورپیون» و «الکترو» نشان‌مان داده شدند.
 
برخلاف تریلرهای قبلی، این بار اسپایدرمن را نه داخل شهر، بلکه در میان یک مرحله می‌دیدیم. روند بازی اسپایدرمن مثل تمام آن‌چه در تریلرهای قبلی دیده بودیم، بسیار سریع و سینمایی بود. اسپایدرمن این بار هم‌چنین با مجموعه‌ای جدید از دشمنان روبرو شد و کاملا متفاوت از نمایش‌های قبلی بازی، با آن‌ها مبارزه کرد.
 
و نهایتا کنفرانس سونی با اتمام نمایش روند بازی اسپایدرمن به پایان رسید؛ کنفرانسی که شاید چیز زیادی برای نمایش نداشت، ولی آن چیزی که نشان‌مان داد، بیشتر از هر برنامه‌ی دیگری در E3 امسال ذهن‌مان را مشغول خواهد کرد.