فرار از مقبره ملکه مصر در دنیای واقعیت مجازی

 
دنیای مرموز باستان همواره یکی از سوژه های سازندگان بازی های ویدیویی و کامپیوتری بوده و تجربیات پیشین، نشان دهنده استقبال مخاطبین از این مدل بازی ها است. به تازگی بازی جدیدی بر اساس فناوری واقعیت مجازی با نام فرار از مقبره ملکه نفرتی تی ارائه شده است.
 
 بازی جدید در ژانر اتاق فرار که با استفاده از دوربین های واقعیت مجازی اجرا می شود با نام فرار از مقبره ملکه نفرتی تی (Escape From Nefertiti’s Tomb)   قرار است در پانزدهم اکتبر امسال منتشر شود.
 
این بازی توسط آزمایشگاه واقعیت مجازی WisEngineering در حال توسعه بوده و شرکت های بزرگی همچون اپیک گیمز (Epic Games)، سونی و اکتیویژن (Activision) در ساخت آن مشارکت داشته اند.
 
تریلر منتشر شده از این بازی نشان دهنده تجربه بسیار کاملی از حضور در مقابر باستانی مصر بوده و مخاطبین با بهره گیری از دوربین های واقعیت مجازی، خود را در محیطی کاملا مشابه مقابر فراعنه حس کرده و در هزارتوی این فضای موهوم گم می شوند.
 
ساختار این بازی مشابه بازی های رایج اتاق فرار یا همام اسکیپ روم ها است که این بار به شکل مجازی اجرا می شوند. در این بازی چندین اتاق وجود دارد که شما باید در ساختاری مشابه اتاق های فرار واقعی از امکانات موجود و نشانه های مخفی استفاده کرده و با حل رمزها و معماهای موجود، از  آرامگاه باستانی نفرتی تی ملکه مشهور و قدرتمند مصر باستان خارج شوید.
 
به ادعای سازندگان این بازی، فرار از مقبره ملکه نفر تی تی را  می توان  یک بازی سرگرم کننده و چالش برانگیز برای تمام اعضای خانواده محسوب کرد. به گزارش سیناپرس، در شروع بازی شما متوجه می شوید که در مقبره باستانی بزرگترین ملکه مصر گیر افتاده اید. در اینجا شما باید به عنوان یک کاوشگر و باستان شناس ، اسرار مقبره را برای فرار از  نفرین باستانی فراعنه، حل کرده و در این مسیر هیچ کمکی به جز فانوس ، کوله پشتی و هوش خود ندارید. 
 
شما در مراحل مختلف این چالش  باید اسرار معبد مخفی را در حین جستجوی راهروهای پر پیچ و خم برای یافتن مسیر خروجی حل کرده تا بتوانید زندگی تان را نجات داده و به ثروت افسانه ای این مقبره برسید.
 
پیش بینی می شود این بازی با قیمت ۲۰ دلار به مشتریان عرضه شده و آن را می توان روی کنسول های مجهز به دوربین واقعیت مجازی اجرا کرد.

فرار از مقبره ملکه مصر در دنیای واقعیت مجازی

 
دنیای مرموز باستان همواره یکی از سوژه های سازندگان بازی های ویدیویی و کامپیوتری بوده و تجربیات پیشین، نشان دهنده استقبال مخاطبین از این مدل بازی ها است. به تازگی بازی جدیدی بر اساس فناوری واقعیت مجازی با نام فرار از مقبره ملکه نفرتی تی ارائه شده است.
 
 بازی جدید در ژانر اتاق فرار که با استفاده از دوربین های واقعیت مجازی اجرا می شود با نام فرار از مقبره ملکه نفرتی تی (Escape From Nefertiti’s Tomb)   قرار است در پانزدهم اکتبر امسال منتشر شود.
 
این بازی توسط آزمایشگاه واقعیت مجازی WisEngineering در حال توسعه بوده و شرکت های بزرگی همچون اپیک گیمز (Epic Games)، سونی و اکتیویژن (Activision) در ساخت آن مشارکت داشته اند.
 
تریلر منتشر شده از این بازی نشان دهنده تجربه بسیار کاملی از حضور در مقابر باستانی مصر بوده و مخاطبین با بهره گیری از دوربین های واقعیت مجازی، خود را در محیطی کاملا مشابه مقابر فراعنه حس کرده و در هزارتوی این فضای موهوم گم می شوند.
 
ساختار این بازی مشابه بازی های رایج اتاق فرار یا همام اسکیپ روم ها است که این بار به شکل مجازی اجرا می شوند. در این بازی چندین اتاق وجود دارد که شما باید در ساختاری مشابه اتاق های فرار واقعی از امکانات موجود و نشانه های مخفی استفاده کرده و با حل رمزها و معماهای موجود، از  آرامگاه باستانی نفرتی تی ملکه مشهور و قدرتمند مصر باستان خارج شوید.
 
به ادعای سازندگان این بازی، فرار از مقبره ملکه نفر تی تی را  می توان  یک بازی سرگرم کننده و چالش برانگیز برای تمام اعضای خانواده محسوب کرد. به گزارش سیناپرس، در شروع بازی شما متوجه می شوید که در مقبره باستانی بزرگترین ملکه مصر گیر افتاده اید. در اینجا شما باید به عنوان یک کاوشگر و باستان شناس ، اسرار مقبره را برای فرار از  نفرین باستانی فراعنه، حل کرده و در این مسیر هیچ کمکی به جز فانوس ، کوله پشتی و هوش خود ندارید. 
 
شما در مراحل مختلف این چالش  باید اسرار معبد مخفی را در حین جستجوی راهروهای پر پیچ و خم برای یافتن مسیر خروجی حل کرده تا بتوانید زندگی تان را نجات داده و به ثروت افسانه ای این مقبره برسید.
 
پیش بینی می شود این بازی با قیمت ۲۰ دلار به مشتریان عرضه شده و آن را می توان روی کنسول های مجهز به دوربین واقعیت مجازی اجرا کرد.

فرار از مقبره ملکه مصر در دنیای واقعیت مجازی

 
دنیای مرموز باستان همواره یکی از سوژه های سازندگان بازی های ویدیویی و کامپیوتری بوده و تجربیات پیشین، نشان دهنده استقبال مخاطبین از این مدل بازی ها است. به تازگی بازی جدیدی بر اساس فناوری واقعیت مجازی با نام فرار از مقبره ملکه نفرتی تی ارائه شده است.
 
 بازی جدید در ژانر اتاق فرار که با استفاده از دوربین های واقعیت مجازی اجرا می شود با نام فرار از مقبره ملکه نفرتی تی (Escape From Nefertiti’s Tomb)   قرار است در پانزدهم اکتبر امسال منتشر شود.
 
این بازی توسط آزمایشگاه واقعیت مجازی WisEngineering در حال توسعه بوده و شرکت های بزرگی همچون اپیک گیمز (Epic Games)، سونی و اکتیویژن (Activision) در ساخت آن مشارکت داشته اند.
 
تریلر منتشر شده از این بازی نشان دهنده تجربه بسیار کاملی از حضور در مقابر باستانی مصر بوده و مخاطبین با بهره گیری از دوربین های واقعیت مجازی، خود را در محیطی کاملا مشابه مقابر فراعنه حس کرده و در هزارتوی این فضای موهوم گم می شوند.
 
ساختار این بازی مشابه بازی های رایج اتاق فرار یا همام اسکیپ روم ها است که این بار به شکل مجازی اجرا می شوند. در این بازی چندین اتاق وجود دارد که شما باید در ساختاری مشابه اتاق های فرار واقعی از امکانات موجود و نشانه های مخفی استفاده کرده و با حل رمزها و معماهای موجود، از  آرامگاه باستانی نفرتی تی ملکه مشهور و قدرتمند مصر باستان خارج شوید.
 
به ادعای سازندگان این بازی، فرار از مقبره ملکه نفر تی تی را  می توان  یک بازی سرگرم کننده و چالش برانگیز برای تمام اعضای خانواده محسوب کرد. به گزارش سیناپرس، در شروع بازی شما متوجه می شوید که در مقبره باستانی بزرگترین ملکه مصر گیر افتاده اید. در اینجا شما باید به عنوان یک کاوشگر و باستان شناس ، اسرار مقبره را برای فرار از  نفرین باستانی فراعنه، حل کرده و در این مسیر هیچ کمکی به جز فانوس ، کوله پشتی و هوش خود ندارید. 
 
شما در مراحل مختلف این چالش  باید اسرار معبد مخفی را در حین جستجوی راهروهای پر پیچ و خم برای یافتن مسیر خروجی حل کرده تا بتوانید زندگی تان را نجات داده و به ثروت افسانه ای این مقبره برسید.
 
پیش بینی می شود این بازی با قیمت ۲۰ دلار به مشتریان عرضه شده و آن را می توان روی کنسول های مجهز به دوربین واقعیت مجازی اجرا کرد.

اولین جشنواره بازی‌های ویدئویی واقعیت مجازی و افزوده برگزار می‌شود

 
 
نخستین جشنواره بازی‌های ویدئویی واقعیت مجازی و افزوده (AR/VR) ایران با همکاری مشترک مرکز تحقیق و توسعه همراه اول و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای تمامی بازی‌های ویدئویی که در این زمینه‌ توسعه داده شده‌اند، برگزار می‌شود.
 
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، سیدمحمدعلی سیدحسینی معاون حمایت بنیاد با اشاره به اینکه این جشنواره به‌دنبال امضای تفاهم‌نامه همکاری میان این دو مجموعه و با همکاری خانه جهش همراه اول برگزار می‌شود، گفت: «تمام بازی‌سازانی‌که بازی‌هایی در این حوزه تولیدکرده و توسعه داده‌اند، بدون در نظر گرفتن سال انتشار بازی می‌توانند در این جشنواره شرکت کنند.»
 
او با بیان اینکه هر تیم باید حداقل ۲ عضو و یک بازی AR یا VR داشته باشند، ادامه داد: «بازی‌سازان برای شرکت در این رویداد باید لینک بازی خود را از طریق تکمیل فرم ثبت نام برای دبیرخانه ارسال کنند. اگر بازی مورد نظر هنوز در هیچ کدام از مارکت‌ها منتشر نشده؛ اما شرکت‌ها یا استودیوهای بازی‌سازی قصد ارسال آن برای حضور در این رویداد را دارند، می‌توانند نسخه‌ای از بازی را آپلود کرده و لینک دسترسی را حین ثبت‌نام در سایت رویداد (arvrgame.ir)، ارسال کنند.»
 
به گفته سیدحسینی در صورتی که حجم بازی ویدئویی این امکان را نمی‌دهد که به صورت دیجیتالی آن را آپلود کنند، می‌توانند نسخه بازی ویدئویی را به صورت فیزیکی برای دبیرخانه به نشانی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای طبقه سوم واحد حمایت ارسال کنند.
 
طبق فراخوان این جشنواره، متقاضیان می‌توانند از ۱۵ تا ۲۶ شهریورماه ۱۴۰۰ آثار خود را برای دبیرخانه ارسال کنند و پس از پایان فرآیند داوری و ارزیابی تمام آثار ارسال شده به رویداد، از ۳ بازی ویدئویی برتر واقعیت مجازی یا افزوده که بیشترین امتیاز را از بخش داوری دریافت کرده‌اند با اهدای جوایز نقدی تقدیر می‌شود.
براین اساس جایزه اول این رویداد برای بازی نخست مبلغ ۷۰ میلیون تومان، جایزه بازی دوم ۵۰ میلیون تومان و جایزه بازی سوم ۳۰ میلیون تومان است. ضمن اینکه ۵ جایزه ۶ میلیون تومانی نیز برای رتبه‌های ۴تا ۸ در نظر گرفته شده است.

تیم کوک قبل از کناره‌گیری از مدیرعاملی روی توسعه محصولات کاملا جدیدی نظارت می‌کند

 
تیم کوک، مدیرعامل کنونی اپل پیشتر اعلام کرده بود که طی ده سال آینده از سمت مدیرعاملی این شرکت کناره‌گیری می‌کند. اما ظاهرا این مرد نامدار حوزه فناوری قصد دارد قبل از کناره‌گیری، اپل دسته‌‌ای از محصولات کاملا جدید و متفاوت که در حال حاضر در سبد محصولات این شرکت نیست را معرفی کند.
 
«مارک گورمن»، خبرنگار بلومبرگ در یادداشت اخیر خود ضمن اشاره به شایعه‌های مختلف در مورد کناره‌گیری تیم کوک از سمت مدیرعاملی اپل و جانشین احتمالی وی، می‌گوید این محصولات کاملا جدید می‌توانند هدست واقعیت مجازی و واقعیت افزوده اپل باشند که تاکنون اخبار مختلفی نیز در مورد آن منتشر شده‌اند. وی معتقد است کمی دور از ذهن است که این محصول کاملا جدید، خودروی برقی اپل باشد.
 
گورمن در گزارش خود به این موضوع اشاره کرده که تیم کوک تمرکز ویژه‌ای روی توسعه عینک‌های واقعیت افزوده اپل دارد. وی معتقد است که اپل گلس AR/VR به احتمال زیاد آخرین محصول اصلی تیم کوک خواهد بود،‌ هرچند محصول متفاوت، می‌‌تواند عینک هوشمند اپل نباشد.
 
تاکنون اخبار مختلفی در مورد معرفی هدست واقعیت مجازی و واقعیت افزوده اپل به اشتراک گذاشته شده که گفته می‌شود احتمالا سال ۲۰۲۲ رونمایی خواهد شد. اما در مورد خودروی برقی هنوز برنامه مشخصی مطرح نشده است.
 
مارک گورمن حدس می‌زند که تیم کوک به احتمال زیاد بین سال‌های ۲۰۲۵ تا ۲۰۲۸ از سمت مدیرعاملی اپل کناره‌گیری می‌کند. گورمن می‌گوید تیم کوک قرارداد حقوقی با اپل دارد که در سال ۲۰۲۵ مدت این قرارداد به پایان می‌رسد.
 
مارک گورمن در یادداشت خود به این نکته اشاره می‌کند که در داخل شرکت اپل نیز در مورد محصول کاملا جدید و متفاوت اپل صحبت‌هایی مطرح شده و به نظر می‌رسد تیم کوک قصد دارد قبل از کناره‌گیری از سمت فعلی خود ابتدا یک دسته محصول جدید دیگر به محصولات اپل اضافه کند.
 
تیم کوک پیشتر در مصاحبه‌ای اعلام کرده بود: «من آنقدر اپل را دوست دارم که تصور زندگی بدون آن برایم دشوار است.»

فیسبوک Horizon Workrooms را معرفی کرد: برگزاری جلسات با واقعیت مجازی

 
با شیوع ویروس کرونا بسیاری از کارکنان جهان دورکار شدند و نحوه برگزاری جلسات از حضوری به آنلاین تغییر کرد. اما شاید برخی علاقه‌ای به جلسات ویدیویی نداشته باشند و به دنبال تجربه فراگیرتری باشند. در همین راستا، فیسبوک از یک اپ واقعیت مجازی جدید به نام «Horizon Workrooms» رونمایی کرده که حس نشستن در کنار یکدیگر را به کاربران القا می‌کند.
 
Horizon Workrooms یک اپ رایگان برای کاربران هدست واقعیت مجازی آکیلس کوئست ۲ است؛ هدستی که با قیمت ۲۹۹ دلار فروخته می‌شود. این اپ را باید جدی‌ترین تلاش فیسبوک برای ارتباط اجتماعی از طریق فناوری واقعیت مجازی درنظر گرفت.
 
اپ Workrooms امکان برقراری ارتباط میان ۱۶ نفر را با هدست واقعیت مجازی فراهم می‌کند. افراد در این جلسه به صورت یک آواتار کارتونی به نمایش گذاشته می‌شوند که البته می‌توان آن را شخصی‌سازی کرد. کاربران در جلسات دور یک میز قرار می‌گیرند و بالاتنه آن‌ها به نمایش گذاشته می‌شود.
 
در یک جلسه حداکثر می‌توانند ۵۰ نفر حضور داشته باشند که البته همانطور که گفتیم، ۱۶ نفر امکان استفاده از هدست را دارند و ۳۴ نفر دیگر به صورت تماس ویدیویی حاضر می‌شوند.
 
افرادی که با هدست واقعیت مجازی آکلیس کوئست ۲ در جلسه حضور داشته باشند، می‌توانند دستان و انگشتان خود را حرکت دهند و البته دهان آواتار آن‌ها هم با صحبت کردن حرکت می‌کند. همچنین در جلسات یک تخته برای اشتراک‌گذاری تصاویر یا ارائه پروژه‌ها وجود دارد.
 
این اولین باری نیست که فیسبوک و زیرمجموعه‌اش، آکلیس می‌خواهند برقراری ارتباط اجتماعی از طریق واقعیت مجازی را ممکن کنند. در سال‌های ۲۰۱۶ و ۲۰۱۷ به ترتیب شاهد انتشار برنامه‌های Oculus Rooms و فیسبوک Spaces بودیم که البته در اکتبر ۲۰۱۹ هردوی آن‌ها بسته شدند.
 
این کمپانی روی دنیای مجازی به نام Horizon کار می‌کند که قرار بود سال گذشته میلادی از راه برسد، اما هنوز بسیاری از کاربران به آن دسترسی ندارند. به گفته فیسبوک، این برنامه هنوز در فاز آزمایش خصوصی قرار دارد. احتمالا Workrooms بخشی از چیزی که باید در Horizon منتظرش باشیم را به نمایش می‌گذارد.

فناوری واقعیت مجازی با تلاش ۵ شرکت در کشور توسعه یافت

 
با حمایت ستاد توسعه فناوری‌های اقتصاد دیجیتال و هوشمندسازی معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری فناوری واقعیت مجازی با تلاش ۵ شرکت در کشور توسعه یافت.
 
به گزارش معاونت علمی، واقعیت مجازی یک ترکیب غریب و عجیبی است که این روزها کاربرد فراوانی یافته است. واقعیتی که واقعی و حقیقی نیست اما وجود دارد. این مفهوم نوین خیلی زود جای خود را در دنیا باز کرد و جنبه‌های مختلفی از زندگی روزمره مردم را به خود اختصاص داد. شاید طراحی عینک‌های ویژه برای دیدن فیلم‌های چند بعدی یکی از نمادهای توسعه این فناوری در جهان باشد.
 
نقاشی‌های پانوراما یا ۳۶۰ درجه نخستین تلاش‌ها برای تحقق رؤیای واقعیت مجازی بود. نقاشی‌هایی دایره‌ای شکل که بیننده را در میان رویدادها و مکان نقاشی شده قرار می‌دهد. اما قرن ۲۱ را دوره اوج‌گیری این فناوری در دنیا تلقی می‌کنند.
 
به بیان دیگر از بین بردن محدودیت میان فضای واقعی و فضای مجازی را واقعیت مجازی می‌نامند. این فناوری محیطی مجازی روبروی کاربران قرار می‌دهد که بر اساس حرکت بدن آن محیط مجازی قابل رؤیت خواهد بود.
 
فناوری واقعیت مجازی کاربردهای فراوانی دارد. از این مفهوم در حوزه‌های علمی، فرهنگی، آموزشی، تجارت پزشکی و سلامت استفاده می‌کنند.
 
این فناوری در ایران نیز با تلاش ۵ شرکت دانش‌بنیان توسعه یافته است. ستاد توسعه فناوری‌های اقتصاد دیجیتال و هوشمندسازی معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری هم از این محصولات حمایت کرده است.
 
یکی از این محصولات امکان گردش مجازی در تخت جمشید را فراهم می‌کند. این برنامه درواقع نمایش بازسازی سه بعدی تخت جمشید به کمک تکنولوژی‌های AR و VR است و به گردشگران مجازی کمک می‌کند تا با استفاده از موبایل، تبلت و هدست واقعیت مجازی بنای تاریخی تخت جمشید را به صورت سه بعدی ببینند و با انتخاب یک کلید کل مجموعه را به صورت ۳۶۰ درجه مشاهده کنند.
 
بازدید مجازی از موزه‌ها از دیگر محصولات بومی ارائه شده توسط شرکت دانش بنیان ایرانی در حوزه واقعیت مجازی است که از فناوری‌های نوینی چون فتوگرامتری، پهپاد فتوگرامتری، اسکن لیزر، عکاسی گیگاپیکسلی، واقعیت مجازی، واقعیت افزوده و پرینت سه‌بعدی برای فراهم کردن بازدید مجازی از موزه‌های کشور استفاده کرده است.
 
آموزش مجازی ساخت صنایع دستی نیز از دیگر محصولات این حوزه است. طراحی و تولید دوربین‌های واقعیت افزوده شهری و گردشگری با رویکرد تجربه محوری و هم آفرینی با این هدف انجام شده است. به نحوی که به گردشگران این امکان را می‌دهد که علاوه بر دیدن پروسه ساخت هنرهایی چون مقرنس آینه، معرق کاشی، دوخت‌های سنتی، میناکاری، هنر قلمکار و مشبک فلز در کارگاه‌های تجربه محوری شرکت کنند.
 
گردشگری مجازی در برج طغرل و نیز توسعه فناوری‌های گردش مجازی از دیگر خدمات واقعیت مجازی و افزوده گردشگری است که با استفاده از فناوری‌های نوین طراحی وب، داده کاوی کلان داده‌ها، سامانه‌های بازدید واقعیت مجازی و واقعیت افزوده توسط شرکت‌های دانش بنیان ایرانی ارائه می‌شود.

عصر تازه‌ای از تنش میان اپل و مایکروسافت

اپل مدتی است با پرونده‌ای سر و کار دارد که طرف دیگرش شرکت بازی‌سازی اپیک گیمز یا به ادعای اپل عروسک خیمه شب بازی مایکروسافت قرار دارد و موضوع پرونده، انحصار اپل روی فضای کاربران iOS است. اپل این انحصار را برای محافظت از حریم خصوصی و داده‌های مشتریان ضروری می‌داند. مایکروسافت از منتقدان بزرگ این شرکت، برخلاف اپل رویکردی باز را برای فروشگاه اپلیکیشن خود در نظر گرفته است و انتقادات پراکنده مسئولان مایکروسافت از رویکرد انحصاری اپل باعث شده تا بسیاری خاطرات تنش در دوران استیو جابز و بیل‌گیتس را یاد آور شوند. به نظر می‌رسد قدیمی‌ترین غول‌های تکنولوژی آمریکا جدال تازه‌ای را آغاز کرده‌اند که تاثیراتش را در بازار‌های آینده از جمله واقعیت مجازی و واقعیت افزوده خواهیم دید.
 
به گزارش پیوست به نقل از وال‌استریت ژورنال، جدالی بین غول‌های تکنولوژی در حال شکل گرفتن است و آتش جنگ اپل و مایکروسافت که ریشه‌اش به اولین روزهای پیدایش کامپیوتر شخصی برمی‌گردد بار دیگر از زیرخاکستر بیرون آمده و شعله‌ور شده است.
 
استیو جابز و بیل‌ گیتس، هم‌بنیان‌گذاران اپل و مایکروسافت، در همان روزهای اول با هم وارد جدالی شدند و بعد از مدتی این اختلافات پایان یافت. در ماه‌های اخیر این دو شرکت دوباره با هم رودرو شده و این بار پای دیگر شرکت‌های تکنولوژی و مشتریان هم به این ماجرا باز شده است.
 
اپل در جدال قانونی خود با شرکت اپیک‌گیمز، ادعا کرد که مایکروسافت عروسک‌گردان اصلی ماجرا و پشتیبان این پرونده است. اپیک‌گیمز سازنده آیفون را به فعالیت‌های ضدرقابتی متهم کرده و مایکروسافت نیز رقیب دیرینه‌اش را به دلیل محدود کردن دسترسی کاربران به خدمات بازی این شرکت سرزنش کرده است.
 
 
مایکروسافت پنجشنبه گذشته ویندوز ۱۱ را معرفی و خودش برای عصری که اپلیکشین‌ها سلطه بیشتری بر رابطه کاربر با تکنولوژی پیدا می‌کنند آماده کرد.
روز پنجشنبه ساتیا نادلا، مدیرعامل مایکروسافت، ویندوز ۱۱ را به گونه‌ای معرفی کرد که عکس‌العملی به اپل و کنترل گسترده این شرکت روی فروشگاه اپلیکیشن آیفون بود اما با این حال اشاره مستقیمی به اپل نشد. هر دو شرکت در حال آماده شدن برای جدالی بر سر بازار واقعیت مجازی و افزوده هستند که به نظر جبهه بعدی رقابت کامپیوتر‌ها محسوب می‌شود.
 
نادلا روز پنجشنبه در این مراسم مجازی گفت: «جهان به یک پلتفرم بازتر نیاز دارد، پلتفرمی که به اپلیکیشن‌ها اجازه دهد خودشان به پلتفرم‌هایی مستقل تبدیل شوند.»
 
اپل در دفاع از کنترل شدیدی که روی فروشگاه اپل دارد می‌گوید، این کار باعث محافظت بیشتر از حریم خصوصی و امنیت سایبری بهتر برای کاربران می‌شود. دیگر شرکت‌ها، از جمله فیسبوک و اپیک‌گیمز، مدعی‌اند که این شرکت به طور غیرمنصفانه از قدرت خود برای کنترل بیش از یک میلیارد کاربر آیفون استفاده می‌کند.
 
نادلا مایکروسافت را ناجی توسعه‌دهندگان و یک شریک خوب به تصویر می‌کشد. برای مثال این شرکت در حال همکاری با آمازون است تا نسخه آمازون اپلیکیشن‌های اندرویدی گوگل را در اختیار کاربران ویندوز ۱۱ قرار دهد در حالی که اپل روی انحصاری بودن دستگاه‌ها و اپلیکیشن‌ها اصرار دارد.
 
 
ساتیا نادلا، مدیرعامل مایکروسافت در مراسم معرفی ویندوز ۱۱ گفت:‌ « جهان به یک پلتفرم باز تر نیاز دارد، پلتفرمی که به اپلیکیشن‌ها اجازه دهد خودشان به پلتفرم‌هایی مستقل تبدیل شوند»
می‌توان گفت در مقایسه با جدال قدیمی، این بار نقش این دو شرکت عوض شده است. در گذشته اپل شرکت ضعیف‌تر و محبوب خالقان محتوا بود که با یک غول انحصارگرا مبارزه می‌کرد.
 
اپل و مایکروسافت قدیمی‌ترین غول‌های تکنولوژی مدرن هستند که در اواسط دهه ۱۹۷۰ بنیان‌گذاری شده‌اند. جابز و گیتس سال‌ها در جدال با یکدیگر بودند. جابز زمانی مایکروسافت را به دزدی ایده‌های اپل و محصولاتی با طراحی ضعیف متهم کرد. اما در حدود سال ۱۹۹۷ که جابز بار دیگر مدیریت شرکتی که ایجاد کرده بود را در اختیار گرفت، این دو شرکت اعلام آتش‌بس کردند. آن سال بیل گیتس ۱۵۰ میلیون دلار روی اپل سرمایه‌گذاری کرد و سرمایه‌ای که جابز در دومین تلاشش به شدت به آن احتیاج داشت را در اختیار او گذاشت.
 
این دو شرکت پس از آن هم گاهی به یکدیگر حمله می‌کردند. اپل در برنامه‌های تلویزیونی کاربران پی‌سی را مسخره کرد و باعث شد مایکروسافت نیز کارزاری مشابه را در پاسخ به این اقدام آغاز کند.
 
 
ویندوز ۱۱ قرار است همین امسال در اختیار مشتریان قرار بگیرد. نسخه جدید ویندوز قابلیت‌های جدیدی دارد، منوی استارت از گوشه به مرکز منتقل شده و با کمک آمازون، اپلیکیشن‌های اندرویدی را می‌توانید از فروشگاه مایکروسافت دانلود کنید.
تا چندی پیش، به نظر می‌رسید که نسل جدید رهبران این دو شرکت به حفظ صلح بین دو شرکت تمایل دارند. تیم کوک اپل را در سال ۲۰۱۱ از استیو جابز تحویل گرفت و ساتیا نادلا سال ۲۰۱۴ مدیرعامل مایکروسافت شد. یکی از اولین اقدامات عمومی نادلا این بود که اپلیکشین‌های آفیس این شرکت را به تبلت‌های آی‌پد اپل آورد.
 
حالا این دو شرکت به ابرقدرت‌های اصول تجاری در آمریکا تبدیل شده‌اند و تنها شرکت‌های آمریکایی هستند که ۲ هزار میلیارد دلار یا بیشتر ارزش دارند. هر دو این شرکت‌ها بیش از ۱۴۰ هزار کارمند دارند و فروش سالیانه‌ آنها بیش از ۴۰۰ میلیارد دلار است.
 
در قلب اختلاف اخیر این دو، قدرتی است که اپل به عنوان نگهبان بر آنچه در آیفون حضور دارد اعمال می‌کند. مایکروسافت یکی از منتقدان پرسروصدای این محدودیت‌ها است و آن را جلودار رشد تجارت بازی‌های ویدیویی این شرکت می‌داند.
 
امسال وقتی که اپیک‌گیمز از اپل به دلیل فعالیت‌های ضدرقابتی شکایت کرد، مایکروسافت از این سازنده بازی‌های ویدیویی حمایت کرد که البته اپل این اتهامات را رد می‌کند. زمانی که نرم‌افزاری از طریق فروشگاه اپل دانلود شود، اپل تا سرحد ۳۰ درصد از فروش داخل اپلیکیشن را برای خورد برمی‌دارد.
 
اپیک گیمز، در دادگاه لوری رایت، نماینده ارشد توسعه تجاری مایکروسافت در بخش بازی، رسانه و سرگرمی را به عنوان شاهد دعوت کرد تا در مورد تلاش بی‌ثمری صحبت کند که قرار بود خدمتی به نام Game Pass Ultimate را برای استریم بازی‌های ویدیوی، وارد فروشگاه اپل کند.
 
اپل در مستنداتی که به دادگاه ارائه کرد سعی داشت تا شهادت او را بی‌اعتبار کند و در این راستا به موضوعاتی مثل انگیزه شاهد اشاره کرد و گفت در اصل مایکروسافت پشت این پرونده است.
 
 
مایکروسافت می‌گوید سهمش از محتوایی که در فروشگاه جدید اپلیکشین به فروش می‌رسد را کاهش می‌دهد.
اپل در تشکیل پرونده دادگاه گفت: «یک ناظر منطقی سوال می‌پرسد که چرا اپیک دارد به عنوان اسب مسابقه‌ای مایکروسافت عمل می‌کند. اما مایکروسافت با حضور نیافتن یا فرستادن یک نماینده شرکتی برای شهادت، خودش را از تفحص صحیح محافظت در امان نگه داشته است.»
 
قاضی قرار است در هفته‌های آینده برای این پرونده حکمی صادر کند. در حالی که مایکروسافت اعلام کرده سهم خود را از محتوای فروخته شده در فروشگاه جدید کاهش می‌دهد، این شرکت همچنان ۳۰ درصد از هزینه بازی‌هایی که در کنسول ایکس‌ باکس فروخته می‌شود را دریافت می‌کند.
 
این تنها جدال اپل و مایکروسافت نیست و هرکدام از این شرکت‌ها به صورت جداگانه جدال‌های دیگری هم دارند. اپل و فیسبوک بر سر مسئله ردیابی داده‌های کاربران به جان هم افتاده و لیست رقبای مایکروسافت شرکت‌هایی مثل آمازون در محاسبات ابری و شرکت‌هایی مثل زوم (ارائه‌دهنده نرم‌افزار معروف زوم برای ارتباط ویدویی) و اسلک (Slack Technologies) را در بخش نرم‌افزار شامل می‌شود. اما جدال اپل و مایکروسافت تاریخچه بلند بالایی دارد.
 
موضوع زمانی جدی‌تر می‌شود که اپل و مایکروسافت هر دو خودشان را برای پیروزی در بازار واقعیت افزوده که هنوز به طور کامل شکل نگرفته آماده می‌کنند. واقعیت افزوده در واقع یک افزونه‌ای برای جهان واقعی است. مایکروسافت در حال حاضر محصولی به نام هدست HoloLens دارد و اپل قرار است دستگاه خود را سال آینده معرفی کند.
 
یکی از کارمندان فنی مایکروسافت، در مورد این بازار نوظهور می‌گوید: «ما رویکرد بازی را اتخاذ کرده‌ایم. برای هیچکدام از این‌ها نیازی نیست به فروشگاه اپلیکیشن‌ ما رفته و مالیات بپردازید.»
 
مدیران صنعت انتظار دارند که اپل قوانین فروشگاه خود را حتی در دنیای مجازی هم ادامه دهد. اپل چیزی از برنامه‌های خود اعلام نکرده است.
 
جین مانستر،‌ یکی از شرکای صندوق سرمایه لوپ (loup) و یکی از کسانی که مدت‌ها است هر دو شرکت را زیر نظر داشته، می‌گوید: «جدال در حال شدت گرفتن است. واقعیت افزوده اهمیت زیادی دارد و این پنجره بعدی برای وارد شدن مایکروسافت به وضعیت رشد است. اپل به روشنی می‌خواهد از جایگاهی که در بخش موبایل دارد دفاع کند.»

عصر تازه‌ای از تنش میان اپل و مایکروسافت

اپل مدتی است با پرونده‌ای سر و کار دارد که طرف دیگرش شرکت بازی‌سازی اپیک گیمز یا به ادعای اپل عروسک خیمه شب بازی مایکروسافت قرار دارد و موضوع پرونده، انحصار اپل روی فضای کاربران iOS است. اپل این انحصار را برای محافظت از حریم خصوصی و داده‌های مشتریان ضروری می‌داند. مایکروسافت از منتقدان بزرگ این شرکت، برخلاف اپل رویکردی باز را برای فروشگاه اپلیکیشن خود در نظر گرفته است و انتقادات پراکنده مسئولان مایکروسافت از رویکرد انحصاری اپل باعث شده تا بسیاری خاطرات تنش در دوران استیو جابز و بیل‌گیتس را یاد آور شوند. به نظر می‌رسد قدیمی‌ترین غول‌های تکنولوژی آمریکا جدال تازه‌ای را آغاز کرده‌اند که تاثیراتش را در بازار‌های آینده از جمله واقعیت مجازی و واقعیت افزوده خواهیم دید.
 
به گزارش پیوست به نقل از وال‌استریت ژورنال، جدالی بین غول‌های تکنولوژی در حال شکل گرفتن است و آتش جنگ اپل و مایکروسافت که ریشه‌اش به اولین روزهای پیدایش کامپیوتر شخصی برمی‌گردد بار دیگر از زیرخاکستر بیرون آمده و شعله‌ور شده است.
 
استیو جابز و بیل‌ گیتس، هم‌بنیان‌گذاران اپل و مایکروسافت، در همان روزهای اول با هم وارد جدالی شدند و بعد از مدتی این اختلافات پایان یافت. در ماه‌های اخیر این دو شرکت دوباره با هم رودرو شده و این بار پای دیگر شرکت‌های تکنولوژی و مشتریان هم به این ماجرا باز شده است.
 
اپل در جدال قانونی خود با شرکت اپیک‌گیمز، ادعا کرد که مایکروسافت عروسک‌گردان اصلی ماجرا و پشتیبان این پرونده است. اپیک‌گیمز سازنده آیفون را به فعالیت‌های ضدرقابتی متهم کرده و مایکروسافت نیز رقیب دیرینه‌اش را به دلیل محدود کردن دسترسی کاربران به خدمات بازی این شرکت سرزنش کرده است.
 
 
مایکروسافت پنجشنبه گذشته ویندوز ۱۱ را معرفی و خودش برای عصری که اپلیکشین‌ها سلطه بیشتری بر رابطه کاربر با تکنولوژی پیدا می‌کنند آماده کرد.
روز پنجشنبه ساتیا نادلا، مدیرعامل مایکروسافت، ویندوز ۱۱ را به گونه‌ای معرفی کرد که عکس‌العملی به اپل و کنترل گسترده این شرکت روی فروشگاه اپلیکیشن آیفون بود اما با این حال اشاره مستقیمی به اپل نشد. هر دو شرکت در حال آماده شدن برای جدالی بر سر بازار واقعیت مجازی و افزوده هستند که به نظر جبهه بعدی رقابت کامپیوتر‌ها محسوب می‌شود.
 
نادلا روز پنجشنبه در این مراسم مجازی گفت: «جهان به یک پلتفرم بازتر نیاز دارد، پلتفرمی که به اپلیکیشن‌ها اجازه دهد خودشان به پلتفرم‌هایی مستقل تبدیل شوند.»
 
اپل در دفاع از کنترل شدیدی که روی فروشگاه اپل دارد می‌گوید، این کار باعث محافظت بیشتر از حریم خصوصی و امنیت سایبری بهتر برای کاربران می‌شود. دیگر شرکت‌ها، از جمله فیسبوک و اپیک‌گیمز، مدعی‌اند که این شرکت به طور غیرمنصفانه از قدرت خود برای کنترل بیش از یک میلیارد کاربر آیفون استفاده می‌کند.
 
نادلا مایکروسافت را ناجی توسعه‌دهندگان و یک شریک خوب به تصویر می‌کشد. برای مثال این شرکت در حال همکاری با آمازون است تا نسخه آمازون اپلیکیشن‌های اندرویدی گوگل را در اختیار کاربران ویندوز ۱۱ قرار دهد در حالی که اپل روی انحصاری بودن دستگاه‌ها و اپلیکیشن‌ها اصرار دارد.
 
 
ساتیا نادلا، مدیرعامل مایکروسافت در مراسم معرفی ویندوز ۱۱ گفت:‌ « جهان به یک پلتفرم باز تر نیاز دارد، پلتفرمی که به اپلیکیشن‌ها اجازه دهد خودشان به پلتفرم‌هایی مستقل تبدیل شوند»
می‌توان گفت در مقایسه با جدال قدیمی، این بار نقش این دو شرکت عوض شده است. در گذشته اپل شرکت ضعیف‌تر و محبوب خالقان محتوا بود که با یک غول انحصارگرا مبارزه می‌کرد.
 
اپل و مایکروسافت قدیمی‌ترین غول‌های تکنولوژی مدرن هستند که در اواسط دهه ۱۹۷۰ بنیان‌گذاری شده‌اند. جابز و گیتس سال‌ها در جدال با یکدیگر بودند. جابز زمانی مایکروسافت را به دزدی ایده‌های اپل و محصولاتی با طراحی ضعیف متهم کرد. اما در حدود سال ۱۹۹۷ که جابز بار دیگر مدیریت شرکتی که ایجاد کرده بود را در اختیار گرفت، این دو شرکت اعلام آتش‌بس کردند. آن سال بیل گیتس ۱۵۰ میلیون دلار روی اپل سرمایه‌گذاری کرد و سرمایه‌ای که جابز در دومین تلاشش به شدت به آن احتیاج داشت را در اختیار او گذاشت.
 
این دو شرکت پس از آن هم گاهی به یکدیگر حمله می‌کردند. اپل در برنامه‌های تلویزیونی کاربران پی‌سی را مسخره کرد و باعث شد مایکروسافت نیز کارزاری مشابه را در پاسخ به این اقدام آغاز کند.
 
 
ویندوز ۱۱ قرار است همین امسال در اختیار مشتریان قرار بگیرد. نسخه جدید ویندوز قابلیت‌های جدیدی دارد، منوی استارت از گوشه به مرکز منتقل شده و با کمک آمازون، اپلیکیشن‌های اندرویدی را می‌توانید از فروشگاه مایکروسافت دانلود کنید.
تا چندی پیش، به نظر می‌رسید که نسل جدید رهبران این دو شرکت به حفظ صلح بین دو شرکت تمایل دارند. تیم کوک اپل را در سال ۲۰۱۱ از استیو جابز تحویل گرفت و ساتیا نادلا سال ۲۰۱۴ مدیرعامل مایکروسافت شد. یکی از اولین اقدامات عمومی نادلا این بود که اپلیکشین‌های آفیس این شرکت را به تبلت‌های آی‌پد اپل آورد.
 
حالا این دو شرکت به ابرقدرت‌های اصول تجاری در آمریکا تبدیل شده‌اند و تنها شرکت‌های آمریکایی هستند که ۲ هزار میلیارد دلار یا بیشتر ارزش دارند. هر دو این شرکت‌ها بیش از ۱۴۰ هزار کارمند دارند و فروش سالیانه‌ آنها بیش از ۴۰۰ میلیارد دلار است.
 
در قلب اختلاف اخیر این دو، قدرتی است که اپل به عنوان نگهبان بر آنچه در آیفون حضور دارد اعمال می‌کند. مایکروسافت یکی از منتقدان پرسروصدای این محدودیت‌ها است و آن را جلودار رشد تجارت بازی‌های ویدیویی این شرکت می‌داند.
 
امسال وقتی که اپیک‌گیمز از اپل به دلیل فعالیت‌های ضدرقابتی شکایت کرد، مایکروسافت از این سازنده بازی‌های ویدیویی حمایت کرد که البته اپل این اتهامات را رد می‌کند. زمانی که نرم‌افزاری از طریق فروشگاه اپل دانلود شود، اپل تا سرحد ۳۰ درصد از فروش داخل اپلیکیشن را برای خورد برمی‌دارد.
 
اپیک گیمز، در دادگاه لوری رایت، نماینده ارشد توسعه تجاری مایکروسافت در بخش بازی، رسانه و سرگرمی را به عنوان شاهد دعوت کرد تا در مورد تلاش بی‌ثمری صحبت کند که قرار بود خدمتی به نام Game Pass Ultimate را برای استریم بازی‌های ویدیوی، وارد فروشگاه اپل کند.
 
اپل در مستنداتی که به دادگاه ارائه کرد سعی داشت تا شهادت او را بی‌اعتبار کند و در این راستا به موضوعاتی مثل انگیزه شاهد اشاره کرد و گفت در اصل مایکروسافت پشت این پرونده است.
 
 
مایکروسافت می‌گوید سهمش از محتوایی که در فروشگاه جدید اپلیکشین به فروش می‌رسد را کاهش می‌دهد.
اپل در تشکیل پرونده دادگاه گفت: «یک ناظر منطقی سوال می‌پرسد که چرا اپیک دارد به عنوان اسب مسابقه‌ای مایکروسافت عمل می‌کند. اما مایکروسافت با حضور نیافتن یا فرستادن یک نماینده شرکتی برای شهادت، خودش را از تفحص صحیح محافظت در امان نگه داشته است.»
 
قاضی قرار است در هفته‌های آینده برای این پرونده حکمی صادر کند. در حالی که مایکروسافت اعلام کرده سهم خود را از محتوای فروخته شده در فروشگاه جدید کاهش می‌دهد، این شرکت همچنان ۳۰ درصد از هزینه بازی‌هایی که در کنسول ایکس‌ باکس فروخته می‌شود را دریافت می‌کند.
 
این تنها جدال اپل و مایکروسافت نیست و هرکدام از این شرکت‌ها به صورت جداگانه جدال‌های دیگری هم دارند. اپل و فیسبوک بر سر مسئله ردیابی داده‌های کاربران به جان هم افتاده و لیست رقبای مایکروسافت شرکت‌هایی مثل آمازون در محاسبات ابری و شرکت‌هایی مثل زوم (ارائه‌دهنده نرم‌افزار معروف زوم برای ارتباط ویدویی) و اسلک (Slack Technologies) را در بخش نرم‌افزار شامل می‌شود. اما جدال اپل و مایکروسافت تاریخچه بلند بالایی دارد.
 
موضوع زمانی جدی‌تر می‌شود که اپل و مایکروسافت هر دو خودشان را برای پیروزی در بازار واقعیت افزوده که هنوز به طور کامل شکل نگرفته آماده می‌کنند. واقعیت افزوده در واقع یک افزونه‌ای برای جهان واقعی است. مایکروسافت در حال حاضر محصولی به نام هدست HoloLens دارد و اپل قرار است دستگاه خود را سال آینده معرفی کند.
 
یکی از کارمندان فنی مایکروسافت، در مورد این بازار نوظهور می‌گوید: «ما رویکرد بازی را اتخاذ کرده‌ایم. برای هیچکدام از این‌ها نیازی نیست به فروشگاه اپلیکیشن‌ ما رفته و مالیات بپردازید.»
 
مدیران صنعت انتظار دارند که اپل قوانین فروشگاه خود را حتی در دنیای مجازی هم ادامه دهد. اپل چیزی از برنامه‌های خود اعلام نکرده است.
 
جین مانستر،‌ یکی از شرکای صندوق سرمایه لوپ (loup) و یکی از کسانی که مدت‌ها است هر دو شرکت را زیر نظر داشته، می‌گوید: «جدال در حال شدت گرفتن است. واقعیت افزوده اهمیت زیادی دارد و این پنجره بعدی برای وارد شدن مایکروسافت به وضعیت رشد است. اپل به روشنی می‌خواهد از جایگاهی که در بخش موبایل دارد دفاع کند.»

اولین شخصیت مجازی هواوی، LYSA معرفی شد

 
هواوی با انتشار ویدیوهایی اولین شخصیت مجازی هنری خود به نام «LYSA» را به نمایش گذاشت که قرار است مهمان گوشی‌های هوشمند، تبلت‌ها و دیگر دستگاه‌های این شرکت باشد و مسئولیت‌هایی را برعهده بگیرد.
 
هنوز به صورت دقیق مشخص نیست این شخصت مجازی چه قابلیت‌هایی دارد ولی گفته می‌شود می‌تواند در نقش مجری تلویزیونی ظاهر شود. با دقت در طراحی LYSA، کاملا مشخص است که هواوی زمان زیادی را صرف آن کرده است.
 
در ویدیوی دمو،‌ LYSA خود را معرفی می‌کند:
«سلام به همه. من LYSA هستم و خیلی خوب است که درنهایت همه شما را ملاقات می‌کنم.  من اولین شخصیت هنری دیجیتال هواوی هستم و مجری تلویزیونی بی‌نظیری خواهم شد.»‌
 
اولین شخصیت مجازی هواوی، شخصیت زنانه‌ای دارد و از نظر تصویرگری و مدلسازی با دقت بسیار بالا طراحی شده است. حتی در طراحی بافت پوست،‌ طرز بیان و طراحی چشم‌هایش دقت لازم در نظر گرفته شده، به گونه‌ای که تا حدی واقعی به نظر می‌رسد.
 
هواوی اطلاعات زیادی در مورد  LYSA به اشتراک نگذاشته و هنوز به صورت دقیق مشخص نیست این شخصیت مجازی قرار است چه کارهایی انجام دهد.
 
پیش از هواوی، سامسونگ نیز در جریان نمایشگاه «CES 2020» برای نخستین بار از پروژه «NEON» برای به نمایش گذاشتن انسان مصنوعی رونمایی کرد. پروژه نئون توسط آزمایشگاه مخصوص سامسونگ به نام «استار لب» و بر پایه دو فناوری Core R3 و SPECTRA توسعه یافته است. انسان مصنوعی پروژه NEON، آواتارهای مجازی هستند که با کمک فناوری‌های مبتنی بر هوش مصنوعی، شباهت زیادی به انسان دارند.
 
انسان‌های مجازی از نظر حالات چهره، حرکات و دیالوگ‌ها به قدری شبیه به انسان هستند که گاهی نمی‌توان آنها را از انسان واقعی تشخیص داد. هر یک از آواتارها شخصیت منحصر به فرد خودش را دارد.
 
فناوری در حال پیشرفت است. فناوری‌های مبتنی بر هوش مصنوعی (AI)، واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) می‌توانند فضایی متفاوت را در اختیار کاربران قرار دهند که بسیاری از امور روزمره را نیز ساده‌تر از قبل کنند.