با واقعیت مجازی به قرون وسطی سفر کنید

 
متخصصان فناوری واقعیت مجازی استرالیا تورهای گردشگری مبتنی بر این فناوری را ایجاد کردند که داستان شهر پرت را در قرن پانزدهم میلادی روایت می کند و مسافران این سفر مجازی می توانند با شخصیت های آن زمان ملاقات کنند.
 
از آن جهت که بیماری همه گیر کرونا بخش صنعت گردشگری را در سراسر جهان تحت تاثیر قرار داده و باعث رکود نسبی در آن شده است، پژوهشگران در همه حوزه ها از جمله فناوری های واقعیت مجازی تلاش می کنند تا رونق را به صنعت گردشگری باز گردانند. 
 
در این طرح جدید، فناوری واقعیت مجازی به افراد کمک می کند تا به گذشته سفر کرده و شهر پرت (Perth) استرالیا در زمان قرون وسطی را ببینند. تورهای گردشگری واقعیت مجازی شهر پرت داستانی از این شهر قرون وسطایی را که به سده پانزدهم باز می گردد، روایت می کند. 
 
شورای پرت و کینروس (Kinross) مجموعه ای از پنل های تفسیر را در اطراف مرکز شهر نصب کرده اند که به روایت ابن داستان می پردازد. هر ۱۲ پنل شامل متن و تصویر، همراه با پیوند به فیلم های واقعیت مجازی است که نشان می دهد شهر پرت در سال ۱۴۴۰ میلادی چگونه به نظر می رسد.  
قابل توجه است که در این طرح شما حتی می توانید در طول مسیر سفر مجازی خود، شخصیت هایی را ملاقات کنید که به عنوان راهنمای تور مجازی عمل می کنند.
سازمان خیریه تراست پرت و کینروس به همراه محققان دانشگاه سنت اندروز برای ارائه این پروژه و ایجاد محیط ها و شخصیت های سه بعدی دیجیتالی برای برنامه همه جانبه تلفن همراه آن کار کرده اند.
 
به گفته دیوید استراچان مدیر این سازمان خیریه، پرت در قرون وسطی یک شهر بسیار مهم و ثروتمند بود که به خاطر کیفیت بالای صنایع دستی خود شناخته شده و شهرت داشت. وی در توضیحاتش می گوید: «ما به لطف یافته ها و بقایای باستان شناسی مانند مواردی که در کاوش های خیابان های هایت در دهه ۱۹۷۰ انجام شده است، اطلاعات  زیادی از زندگی روزمره این شهر در قرون وسطی را می دانیم. ما امیدواریم که این رویکرد هیجان انگیز جدید برای به اشتراک گذاشتن گذشته، به ما کمک کند تا مخاطبان جدید را با علاقه به فناوری های جدید جذب کنیم.»
 
دکتر آلن میلر (Alan Miller)، مدرس علوم کامپیوتر در دانشگاه سنت اندروز و مدیر تاریخ هوشمند در این رابطه گفت: «ما از همکاری در این پروژه عالی برای نشان دادن گذشته شهر پرت خوشحال هستیم. با استفاده از فن آوری های حاصل از بازی های رایانه ای، ما یک تجربه همه جانبه ایجاد کرده ایم که به مردم امروز امکان می دهد تاریخ غنی را که در زیر پایشان است، تجسم کنند.»
به گزارش سیناپرس، شخصیت های مجازی گنجانده شده در این تور شامل ساکنان تاریخی پرت، مانند اندرو لوف زرگر بزرگ آن زمان، به کاربران امکان می دهد اطلاعات بیشتری در مورد زندگی افراد مهم آن زمان کسب کنند.
 
سارا کندی (Sarah Kennedy)، یکی از محققان علوم کامپیوتر در دانشگاه سنت اندروز که مدل ساخت آن را الگوبرداری کرده است، گفت: «ما از فناوری های مدل سازی و بازی سه بعدی برای زنده کردن خیابان های شلوغ، بازارها، ساختمان های مذهبی و خانه های پرت در قرون وسطی استفاده کردیم. ما امیدواریم که این مسئله به مردم نشان دهد که چگونه طرح خیابان های قرون وسطایی هنوز هم قابل تشخیص است.»
 
موری لایل (Murray Lyle)، رهبر شورای پرت و کینروس گفت: «پرت سابقه ای درخشان و طولانی دارد و این هیئت ها کار خارق العاده ای را انجام داده اند که نشان می دهد زندگی در قرن پانزدهم میلادی در اینجا چگونه بوده است. ما همچنین به دنبال انجام کارهای بیشتر برای آوردن بازدیدکنندگان به مرکز شهر هستیم و من اطمینان دارم که این مسائل، مورد توجه گردشگران و ساکنان قرار خواهد گرفت.

با واقعیت مجازی به قرون وسطی سفر کنید

 
متخصصان فناوری واقعیت مجازی استرالیا تورهای گردشگری مبتنی بر این فناوری را ایجاد کردند که داستان شهر پرت را در قرن پانزدهم میلادی روایت می کند و مسافران این سفر مجازی می توانند با شخصیت های آن زمان ملاقات کنند.
 
از آن جهت که بیماری همه گیر کرونا بخش صنعت گردشگری را در سراسر جهان تحت تاثیر قرار داده و باعث رکود نسبی در آن شده است، پژوهشگران در همه حوزه ها از جمله فناوری های واقعیت مجازی تلاش می کنند تا رونق را به صنعت گردشگری باز گردانند. 
 
در این طرح جدید، فناوری واقعیت مجازی به افراد کمک می کند تا به گذشته سفر کرده و شهر پرت (Perth) استرالیا در زمان قرون وسطی را ببینند. تورهای گردشگری واقعیت مجازی شهر پرت داستانی از این شهر قرون وسطایی را که به سده پانزدهم باز می گردد، روایت می کند. 
 
شورای پرت و کینروس (Kinross) مجموعه ای از پنل های تفسیر را در اطراف مرکز شهر نصب کرده اند که به روایت ابن داستان می پردازد. هر ۱۲ پنل شامل متن و تصویر، همراه با پیوند به فیلم های واقعیت مجازی است که نشان می دهد شهر پرت در سال ۱۴۴۰ میلادی چگونه به نظر می رسد.  
قابل توجه است که در این طرح شما حتی می توانید در طول مسیر سفر مجازی خود، شخصیت هایی را ملاقات کنید که به عنوان راهنمای تور مجازی عمل می کنند.
سازمان خیریه تراست پرت و کینروس به همراه محققان دانشگاه سنت اندروز برای ارائه این پروژه و ایجاد محیط ها و شخصیت های سه بعدی دیجیتالی برای برنامه همه جانبه تلفن همراه آن کار کرده اند.
 
به گفته دیوید استراچان مدیر این سازمان خیریه، پرت در قرون وسطی یک شهر بسیار مهم و ثروتمند بود که به خاطر کیفیت بالای صنایع دستی خود شناخته شده و شهرت داشت. وی در توضیحاتش می گوید: «ما به لطف یافته ها و بقایای باستان شناسی مانند مواردی که در کاوش های خیابان های هایت در دهه ۱۹۷۰ انجام شده است، اطلاعات  زیادی از زندگی روزمره این شهر در قرون وسطی را می دانیم. ما امیدواریم که این رویکرد هیجان انگیز جدید برای به اشتراک گذاشتن گذشته، به ما کمک کند تا مخاطبان جدید را با علاقه به فناوری های جدید جذب کنیم.»
 
دکتر آلن میلر (Alan Miller)، مدرس علوم کامپیوتر در دانشگاه سنت اندروز و مدیر تاریخ هوشمند در این رابطه گفت: «ما از همکاری در این پروژه عالی برای نشان دادن گذشته شهر پرت خوشحال هستیم. با استفاده از فن آوری های حاصل از بازی های رایانه ای، ما یک تجربه همه جانبه ایجاد کرده ایم که به مردم امروز امکان می دهد تاریخ غنی را که در زیر پایشان است، تجسم کنند.»
به گزارش سیناپرس، شخصیت های مجازی گنجانده شده در این تور شامل ساکنان تاریخی پرت، مانند اندرو لوف زرگر بزرگ آن زمان، به کاربران امکان می دهد اطلاعات بیشتری در مورد زندگی افراد مهم آن زمان کسب کنند.
 
سارا کندی (Sarah Kennedy)، یکی از محققان علوم کامپیوتر در دانشگاه سنت اندروز که مدل ساخت آن را الگوبرداری کرده است، گفت: «ما از فناوری های مدل سازی و بازی سه بعدی برای زنده کردن خیابان های شلوغ، بازارها، ساختمان های مذهبی و خانه های پرت در قرون وسطی استفاده کردیم. ما امیدواریم که این مسئله به مردم نشان دهد که چگونه طرح خیابان های قرون وسطایی هنوز هم قابل تشخیص است.»
 
موری لایل (Murray Lyle)، رهبر شورای پرت و کینروس گفت: «پرت سابقه ای درخشان و طولانی دارد و این هیئت ها کار خارق العاده ای را انجام داده اند که نشان می دهد زندگی در قرن پانزدهم میلادی در اینجا چگونه بوده است. ما همچنین به دنبال انجام کارهای بیشتر برای آوردن بازدیدکنندگان به مرکز شهر هستیم و من اطمینان دارم که این مسائل، مورد توجه گردشگران و ساکنان قرار خواهد گرفت.

با واقعیت مجازی به قرون وسطی سفر کنید

 
متخصصان فناوری واقعیت مجازی استرالیا تورهای گردشگری مبتنی بر این فناوری را ایجاد کردند که داستان شهر پرت را در قرن پانزدهم میلادی روایت می کند و مسافران این سفر مجازی می توانند با شخصیت های آن زمان ملاقات کنند.
 
از آن جهت که بیماری همه گیر کرونا بخش صنعت گردشگری را در سراسر جهان تحت تاثیر قرار داده و باعث رکود نسبی در آن شده است، پژوهشگران در همه حوزه ها از جمله فناوری های واقعیت مجازی تلاش می کنند تا رونق را به صنعت گردشگری باز گردانند. 
 
در این طرح جدید، فناوری واقعیت مجازی به افراد کمک می کند تا به گذشته سفر کرده و شهر پرت (Perth) استرالیا در زمان قرون وسطی را ببینند. تورهای گردشگری واقعیت مجازی شهر پرت داستانی از این شهر قرون وسطایی را که به سده پانزدهم باز می گردد، روایت می کند. 
 
شورای پرت و کینروس (Kinross) مجموعه ای از پنل های تفسیر را در اطراف مرکز شهر نصب کرده اند که به روایت ابن داستان می پردازد. هر ۱۲ پنل شامل متن و تصویر، همراه با پیوند به فیلم های واقعیت مجازی است که نشان می دهد شهر پرت در سال ۱۴۴۰ میلادی چگونه به نظر می رسد.  
قابل توجه است که در این طرح شما حتی می توانید در طول مسیر سفر مجازی خود، شخصیت هایی را ملاقات کنید که به عنوان راهنمای تور مجازی عمل می کنند.
سازمان خیریه تراست پرت و کینروس به همراه محققان دانشگاه سنت اندروز برای ارائه این پروژه و ایجاد محیط ها و شخصیت های سه بعدی دیجیتالی برای برنامه همه جانبه تلفن همراه آن کار کرده اند.
 
به گفته دیوید استراچان مدیر این سازمان خیریه، پرت در قرون وسطی یک شهر بسیار مهم و ثروتمند بود که به خاطر کیفیت بالای صنایع دستی خود شناخته شده و شهرت داشت. وی در توضیحاتش می گوید: «ما به لطف یافته ها و بقایای باستان شناسی مانند مواردی که در کاوش های خیابان های هایت در دهه ۱۹۷۰ انجام شده است، اطلاعات  زیادی از زندگی روزمره این شهر در قرون وسطی را می دانیم. ما امیدواریم که این رویکرد هیجان انگیز جدید برای به اشتراک گذاشتن گذشته، به ما کمک کند تا مخاطبان جدید را با علاقه به فناوری های جدید جذب کنیم.»
 
دکتر آلن میلر (Alan Miller)، مدرس علوم کامپیوتر در دانشگاه سنت اندروز و مدیر تاریخ هوشمند در این رابطه گفت: «ما از همکاری در این پروژه عالی برای نشان دادن گذشته شهر پرت خوشحال هستیم. با استفاده از فن آوری های حاصل از بازی های رایانه ای، ما یک تجربه همه جانبه ایجاد کرده ایم که به مردم امروز امکان می دهد تاریخ غنی را که در زیر پایشان است، تجسم کنند.»
به گزارش سیناپرس، شخصیت های مجازی گنجانده شده در این تور شامل ساکنان تاریخی پرت، مانند اندرو لوف زرگر بزرگ آن زمان، به کاربران امکان می دهد اطلاعات بیشتری در مورد زندگی افراد مهم آن زمان کسب کنند.
 
سارا کندی (Sarah Kennedy)، یکی از محققان علوم کامپیوتر در دانشگاه سنت اندروز که مدل ساخت آن را الگوبرداری کرده است، گفت: «ما از فناوری های مدل سازی و بازی سه بعدی برای زنده کردن خیابان های شلوغ، بازارها، ساختمان های مذهبی و خانه های پرت در قرون وسطی استفاده کردیم. ما امیدواریم که این مسئله به مردم نشان دهد که چگونه طرح خیابان های قرون وسطایی هنوز هم قابل تشخیص است.»
 
موری لایل (Murray Lyle)، رهبر شورای پرت و کینروس گفت: «پرت سابقه ای درخشان و طولانی دارد و این هیئت ها کار خارق العاده ای را انجام داده اند که نشان می دهد زندگی در قرن پانزدهم میلادی در اینجا چگونه بوده است. ما همچنین به دنبال انجام کارهای بیشتر برای آوردن بازدیدکنندگان به مرکز شهر هستیم و من اطمینان دارم که این مسائل، مورد توجه گردشگران و ساکنان قرار خواهد گرفت.

سامسونگ روی نمایشگر OLED با تراکم ۱۰۰۰ پیکسل بر اینچ برای ۲۰۲۴ کار می‌کند

 
ظاهرا سامسونگ دیسپلی می‌خواهد تغییری بزرگ در دنیای نمایشگرهای OLED و امولد ایجاد کند و مشغول کار روی یک پنل با تراکم پیکسلی ۱۰۰۰ پیکسل در هر اینچ است.
 
در گزارش اخیر یک رسانه کره‌ای، بطور دقیق علت توسعه چنین نمایشگری مشخص نشده و البته نمی‌دانیم سامسونگ آن را برای گوشی‌های هوشمند توسعه می‌دهد یا خیر. با وجود چنین مواردی، توسعه نمایشگر امولد با تراکم پیکسلی فوق‌العاده بالا چندان دور از ذهن نیست، مخصوصا با توجه به پیشرفت‌های اخیر در این حوزه و همچنین نیاز به نمایشگرهای باکیفیت‌تر برای دستگاه‌هایی مانند هدست واقعیت مجازی.
 
با این وجود، گزارش اخیر یک مورد عجیب دارد که آن، توسعه فناوری TFT جدید برای پنل‌های OLED است تا بتواند به چنین تراکم پیکسلی بالایی دست یابد. با توجه به اینکه پنل‌های OLED از TFT استفاده نمی‌کنند، احتمالا کره‌ای‌ها در حال توسعه پنل امولد با این تراکم پیکسلی هستند. البته هنوز نمی‌توان با اطمینان درباره چنین موضوعی اظهارنظر کرد و باید همچنان منتظر ماند.
 
در کنار تراکم پیکسلی بالا، گزارش اخیر می‌گوید فناوری TFT آینده سامسونگ در مقایسه با راه‌حل‌های کنونی بسیار سریع‌تر خواهد بود. بطور دقیق این تکنولوژی ۱۰ برابر سریع‌تر خواهد بود، البته اگر این گزارش صحت داشته باشد.
 
سامسونگ همچنین می‌خواهد این پنل انرژی کمتری مصرف کند و البته هزینه ساختش کمتر باشد. نمی‌دانیم کره‌ای‌ها چگونه می‌خواهند به این اهداف دست پیدا کنند، اما ظاهرا باید منتظر ارائه چنین نمایشگری در سال ۲۰۲۴ باشیم.
 
در حالت تئوری، نمایشگر با تراکم پیکسل ۱۰۰۰ پیکسل در هر اینچ برای هدست‌های واقعیت مجازی کارایی بالایی خواهد داشت، اما سامسونگ در سال‌های اخیر توجه چندانی به این بازار نداشته است. با توجه به این موضوع، احتمالا این فناوری TFT جدید یا پنل OLED با تراکم پیکسلی ۱۰۰۰ پیکسل در هر اینچ، در گوشی‌های هوشمند یا تبلت‌های آینده کره‌ای‌ها مورد استفاده قرار می‌گیرد یا شرکت‌های دیگر از آن بهره می‌برند.
 
بالاترین تراکم پیکسلی در نمایشگر گوشی‌های هوشمند مربوط به یکی از محصولات سونی و نه سامسونگ می‌شود. اکسپریا ۱ مارک ۳ به نمایشگر ۶.۵ اینچی OLED با تراکم پیکسلی ۶۴۳ پیکسل در هر اینچ مجهز شده که البته نسل قبلی آن، اکسپریا ۱ مارک ۲ هم چنین پنلی دارد.

سامسونگ روی نمایشگر OLED با تراکم ۱۰۰۰ پیکسل بر اینچ برای ۲۰۲۴ کار می‌کند

 
ظاهرا سامسونگ دیسپلی می‌خواهد تغییری بزرگ در دنیای نمایشگرهای OLED و امولد ایجاد کند و مشغول کار روی یک پنل با تراکم پیکسلی ۱۰۰۰ پیکسل در هر اینچ است.
 
در گزارش اخیر یک رسانه کره‌ای، بطور دقیق علت توسعه چنین نمایشگری مشخص نشده و البته نمی‌دانیم سامسونگ آن را برای گوشی‌های هوشمند توسعه می‌دهد یا خیر. با وجود چنین مواردی، توسعه نمایشگر امولد با تراکم پیکسلی فوق‌العاده بالا چندان دور از ذهن نیست، مخصوصا با توجه به پیشرفت‌های اخیر در این حوزه و همچنین نیاز به نمایشگرهای باکیفیت‌تر برای دستگاه‌هایی مانند هدست واقعیت مجازی.
 
با این وجود، گزارش اخیر یک مورد عجیب دارد که آن، توسعه فناوری TFT جدید برای پنل‌های OLED است تا بتواند به چنین تراکم پیکسلی بالایی دست یابد. با توجه به اینکه پنل‌های OLED از TFT استفاده نمی‌کنند، احتمالا کره‌ای‌ها در حال توسعه پنل امولد با این تراکم پیکسلی هستند. البته هنوز نمی‌توان با اطمینان درباره چنین موضوعی اظهارنظر کرد و باید همچنان منتظر ماند.
 
در کنار تراکم پیکسلی بالا، گزارش اخیر می‌گوید فناوری TFT آینده سامسونگ در مقایسه با راه‌حل‌های کنونی بسیار سریع‌تر خواهد بود. بطور دقیق این تکنولوژی ۱۰ برابر سریع‌تر خواهد بود، البته اگر این گزارش صحت داشته باشد.
 
سامسونگ همچنین می‌خواهد این پنل انرژی کمتری مصرف کند و البته هزینه ساختش کمتر باشد. نمی‌دانیم کره‌ای‌ها چگونه می‌خواهند به این اهداف دست پیدا کنند، اما ظاهرا باید منتظر ارائه چنین نمایشگری در سال ۲۰۲۴ باشیم.
 
در حالت تئوری، نمایشگر با تراکم پیکسل ۱۰۰۰ پیکسل در هر اینچ برای هدست‌های واقعیت مجازی کارایی بالایی خواهد داشت، اما سامسونگ در سال‌های اخیر توجه چندانی به این بازار نداشته است. با توجه به این موضوع، احتمالا این فناوری TFT جدید یا پنل OLED با تراکم پیکسلی ۱۰۰۰ پیکسل در هر اینچ، در گوشی‌های هوشمند یا تبلت‌های آینده کره‌ای‌ها مورد استفاده قرار می‌گیرد یا شرکت‌های دیگر از آن بهره می‌برند.
 
بالاترین تراکم پیکسلی در نمایشگر گوشی‌های هوشمند مربوط به یکی از محصولات سونی و نه سامسونگ می‌شود. اکسپریا ۱ مارک ۳ به نمایشگر ۶.۵ اینچی OLED با تراکم پیکسلی ۶۴۳ پیکسل در هر اینچ مجهز شده که البته نسل قبلی آن، اکسپریا ۱ مارک ۲ هم چنین پنلی دارد.

واقعیت افزوده در آینده اپل تاثیرگذار است

مدیر ارشد اجرایی اپل در مصاحبه ای جدید فاش کرد واقعیت افزوده اهمیت زیادی در آینده این شرکت دارد.
 
به نقل از دیلی میل، تیم کوک مدیر ارشد اجرایی ۶۰ ساله اپل تصور نمی‌کند ۱۰ سال دیگر هنوز هم این شرکت را رهبری کند.
 
او در مصاحبه‌ای با نیویورک تایمز به فناوری‌های آینده، به خصوص واقعیت افزوده و خودروهای خودران و همچنین آینده خود در اپل پرداخت. کوک در این مصاحبه گفت: ۱۰ سال دیگر احتمالاً من نخواهم بود. اما اکنون احساس خیلی خوبی دارم و هنوز تاریخی برای کناره گیری تعیین نشده است.
 
مدیر ارشد اجرایی اپل در کنار اعلام این خبر اشاره کرد در آینده فناوری واقعیت افزوده اهمیت زیادی برای اپل خواهد داشت و تأثیر زیادی در تحول گفتگوها دارد. او در این باره افزود: ما اکنون در حال گفتگو هستیم. اما می‌توان با کمک واقعیت افزوده، جدول‌ها و موارد دیگر کیفیت آن را ارتقا داد.
 
مدیر ارشد اجرایی اپل همچنین به پروژه خودروی اپل و تمایل این شرکت به یکپارچه سازی سخت افزار، نرم افزار و سرویس‌ها اشاره کرد. با این وجود او از پاسخ دادن به این سوال که آیا چنین ترکیبی در خودرو به کار می‌رود یا خیر، سر باز زد.
 
به طور کلی محور این گفتگو آینده اپل و به کارگیری فناوری واقعیت افزوده بود. طبق گزارش‌ها اپل مشغول توسعه هدست یا عینک واقعیت افزوده است که احتمالاً در کنفرانس جهانی توسعه دهندگان این شرکت در ۷ ژوئن رونمایی می‌شود.
 
کوک در سال ۱۹۹۸ و به دعوت استیو جابز به عنوان نایب رئیس اجرایی عملیات‌های جهانی به اپل پیوست.

دسته واقعیت مجازی جدید سونی برای پلی استیشن ۵ رونمایی شد

 
بالاخره پس از انتشار شایعات و خبرهای متعدد پیرامون نسل جدید دسته‌های واقعیت مجازی جدید سونی برای کنسول پلی استیشن، این شرکت ژاپنی از این محصول پرده برداشت.
 
دسته‌ یا همان کنترلری که از ظاهری کروی‌شکل بهره می‌برد و شباهت کمی‌با دسته‌های حرکتی Move پلی استیشن دارد. در این محصول، از فناوری ماشه سازگار (Adaptive Trigger) که در دسته دوآل سنس پلی استیشن 5 نیز به کار رفته، استفاده شده است.
 
از دیگر ویژگی‌های تعبیه شده در این دسته‌ها می‌توان به بازخورد لمسی و تشخیص لمس انگشت اشاره کرد که قادر است بدون آنکه کاربر نیازی به لمس باشد، انگشتان کاربر را شناسایی کند. به گفته سونی، این قابلیت به کاربر کمک می‌کند تا ژست‌های حرکتی طبیعی‌تری را در حین اجرای بازی از خود نشان دهد.
 
این دسته‌ها به حلقه‌هایی در قسمت پایینی مجهز شده‌اند که امکان ردیابی اطلاعات توسط هدست واقعیت مجازی سونی را فراهم می‌کند. این عملکرد به مراتب پیشرفته‌تر از فناوری به کار رفته در دسته‌های Move پلی استیشن است.
 
سونی اعلام کرد که دسته‌های جدید این شرکت می‌توانند تجربه متفاوتی از اجرای بازی‌های واقعیت مجازی را برای کاربران رقم بزنند. قرار است در مرحله نخست، نمونه‌های اولیه این دسته بازی در اختیار توسعه دهندگان و شرکت‌ها قرار گیرد تا بتوانند از ظرفیت‌های آن در نسل جدید بازی‌های خود بهره ببرند.

با این حال، سونی هنوز طراحی هدست جدید واقعیت مجازی خود برای کنسول پلی استیشن 5 را فاش نکرده است. اما چندی پیش اعلام کرد که این محصول، از میدان دید ارتقایافته، رزولوشن بالاتر و امکان استفاده راحت‌تر برخوردار خواهد بود.
 
این شرکت تصمیمی‌برای عرضه هدست واقعیت مجازی جدید خود در سال 2021 ندارد، اما قطعا مراحل تست و ارزیابی آن به زودی آغاز خواهد شد و در اختیار بازی‌سازان قرار خواهد گرفت.
 

بازوبند هوشمند تولید محصولات فناورانه را تسهیل می‌کند

 
 
محققان دانشگاه برکلی موفق به تولید بازوبند هوشمندی شده‌اند که قادر به شناسایی انواع حرکات دست است و راه را برای تولید پوشیدنی‌های هوشمند هموار می‌کند.
 
 به نقل از نیواطلس، سیستم‌های بصری رایانه‌ای تنها در صورتی قابل استفاده هستند که دست فرد همیشه در برابر انها قابل رؤیت باشد. اما این مساله همیشه ممکن نیست و گاهی نیز می‌تواند امنیت و حریم شخصی اشخاص را به خطر بیندازد. استفاده از دستکش‌های الکترونیک به عنوان یک راه حل جایگزین نیز می‌تواند هم کاربر را به زحمت بیندازد و هم به علت شکننده بودن اکثر این محصولات یک راه حل همیشگی محسوب نشود.
 
برای حل این مشکلات یک بازوبند نازک مجهز به تراشه تولید شده که به دور دست بسته می‌شود و حرکات دست را درک و ثبت می‌کند. این کار از طریق حسگرهای الکتریکی این بازوبند صورت می‌گیرد که سیگنال‌های عصبی رد و بدل شده در زیر پوست را شناسایی می‌کنند.
 
این بازوبند مجهز به یک الگوریتم هوش مصنوعی نیز هست و بر همین اساس حرکات دست را تفسیر و تعبیر می‌کند. نکته جالب این است که بازوبند مذکور حتی در صورت فکر کردن کاربر به انجام یک حرکت آن را درک می‌کند.
 
بازوبند یادشده در حال حاضر قادر به درک ۲۱ حرکت و ژست مختلف دستان افراد است که می‌توان به هر یک از این حرکات، کارکردی خاص را نسبت داد. از جمله حرکات یادشده می‌توان به مشت کردن دست، نشان دادن هر یک از انگشتان، صاف کردن دست و غیره اشاره کرد.
 
این اختراع راه را برای تولید انواع پوشیدنی‌های هوشمند، ابزار جدید واقعیت مجازی، انواع تولیدات رباتیک، دستان پروتزی و غیره هموار می‌کند.

ابداع نمایشگر مخصوص برای واقعیت مجازی

محققان فناوری ابداع کرده اند که چالشی در نمایشگرهای مخصوص واقعیت مجازی را برطرف و تصویری ایده آل فراهم می کند.
 
 
 
 به نقل از انگجت، بسیاری از طرفداران هدست های واقعیت مجازی از مشکلی به نام screen door  گله دارند. این مشکل در حقیقت  به فاصله بین پیکسل هایی اشاره دارد که هنگام نگاه کردن به نمایشگر از فاصله بسیار نزدیک به چشمان، متوجه آن می شوید. درهمین راستا محققان سامسونگ و دانشگاه استنفورد راه حلی برای چالش یافته اند.
 
آنها یک فناوری «او ال ای دی» توسعه داده اند که از وضوح تصویر تا ۱۰ هزار پیسکل به ازای هر اینچ پشتیبانی می کند. چنین وضوحی بسیار بالاتر از آن چیزی است که به طور مجازی در نمایشگرهای فعلی ارائه می شود.
 
این فناوری جدید از فیلم هایی برای انتشار نور سفید بین لایه های منعکس کننده استفاده می کند. یکی از این فیلم ها از جنس نقره و دیگری از فلزی منعکس کننده نور با شیارهایی بسیار نازک و مقیاس نانو است. این  سطح نوری متا ویژگی های انعکاس را تغییر می دهد و سبب می شود رنگ های مشخصی در پیکسل ها تشدید شوند. چنین طرحی سبب می شود پیکسل هایی با تراکم بالاتر در نمایشگر استفاده شود. اما به اندازه ای که در برخی نمایشگرهای او ال ای دی تلویزیون دیده می شود، به درخشندگی آسیب نمی رساند.
 
چنین فناوری برای توسعه واقعیت مجازی و واقعیت افزوده ایده آل است و در حقیقت تصویر مجازی بی عیب و نقصی ایجاد می کند. البته ممکن است چند سال طول بکشد تا چنین نمایشگری به بازار عرضه شود زیرا نیازمند قدرت رایانشی بسیار بالاتر است.

هدست واقعیت مجازی جدید اوکولوس کوئست ۲

به تازگی اطلاعاتی در مورد هدست جدید اوکولوس کوئست 2 منتشر شده که فیس بوک در حال آماده سازی آن است. این هدست سبک تر بوده و از قدرت و نمایشگر بهتری برخوردار است.
 
 
 
 به نقل از انگجت، منابع نزدیک به فیس بوک می گویند هدست جدید اوکولوس کوئست 2 پیشرفته ترین و قدرتمندترین هدست واقعیت مجازی است که تا به حال توسط فیس بوک تولید شده و به جای پلاستیک سخت و ناسازگار با صورت در آن از مواد نرم و منعطف بهره گرفته شده است.
 
بسیاری از کاربران هدست اوکولوس کوئست 1 از راحت نبودن استفاده از این هدست اظهار نارضایتی کرده بودند و حالا مشخص شده که فیس بوک برای حل این مشکل کاملا جدی است.
 
پردازنده این هدست از نوع اسنپ دراگون ایکس آر 2 بوده و توسط شرکت کوالکوم تولید شده است. 6 گیگابایت رم، 256 گیگابایت حافظه داخلی نشان دهنده ارتقای سخت افزاری این هدست است که قبلا در آن 4 گیگابایت رم و 128 گیگابایت حافظه داخلی مورد استفاده قرار گرفته بود. دقت نمایشگر این هدست به ازای هر چشم به 2K می رسد که 50 درصد بیشتر از هدست قبلی این شرکت است.
 
نرخ تازه سازی نمایشگرهای این هدست هم از 72 هرتز به 90 هرتز ارتقا یافته است. قیمت این هدست احتمالا در حدود 500 دلار خواهد بود.