شرکت‌های تلکام از واقعیت مجازی چه سودی می‌برند؟

کاهش درآمد حاصل از تماس‌های صوتی باعث شده است که اپراتورها به دنبال روش‌های جدید برای ارتباط برقرار کردن با مشتری‌ها باشند، آن سوی ماجرا، رشد چشم‌گیر محصولات واقعیت مجازی (VR) امکان مشارکت زیادی با کاربران را فراهم کرده است. به گزارش نشریه الکترونیک ترند، به‌کارگیری واقعیت مجازی نیاز زیادی به پهنای باند دارد که یکی از چالش های عمده اپراتورهاست و رفع آن راهگشا!
 
گوگل در تاریخ بیست می ۲۰۱۶ (معادل ۱۳۹۵/۲/۳۱) اعلام کرد اپلیکشینی اختصاصی برای مشاهده ویدیوهای یوتیوب به صورت واقعیت مجازی ارائه خواهد کرد. انتشار این دست خبرها از سال ۲۰۱۶ تشدید شده‌ و شرکت‌هایی مثل Facebook، Microsoft و … همگی روی واقعیت مجازی سرمایه‌گذاری کرده‌اند و مشتاق به ایجاد زنجیره ارزش این فناوری جدید هستند.
 
اپراتور مخابراتی انگلستان (BT) خبر از استفاده فناوری VR برای فرایند استخدام مهندسین و آموزش کارآموزان داده است.
 
واقعیت مجازی، محدودیت‌های فیزیکی، اقتصادی و جغرافیایی را حذف می‌کند، امروزه تلفن‌های همراه ابزار اصلی برای اتصال به اینترنت هستند و در آینده، دستگاه‌های جانبی که به تلفن همراه متصل می‌شوند، کاربران را ترغیب خواهند کرد که با مصرف محتوای بیشتر از اینترنت استفاده کنند؛ به این ترتیب، اکوسیستمی برای واقعیت مجازی به وجود می‌آید که کاربران در مرکز آن قرار دارند و واقعیت مجازی به راه‌حلی برای مشتریان تبدیل خواهد شد.
 
بازار واقعیت مجازی جوان است و قابلیت رشد زیادی دارد. اپراتورهای تلفن همراه این فرصت را دارند که با استفاده از این فناوری، راه‌حل‌های جدیدی به مشتری‌ها ارائه دهند. امروزه تلفن‌های همراه ابزار اصلی برای اتصال به اینترنت و مصرف محتوا هستن؛ کاربردهای زیادی برای واقعیت مجازی وجود دارند، از بازی که یکی از رایج‌ترین آن‌هاست گرفته تا ویدیوهای دارای قابلیت مجازی که از کاربردهای مهم آن برای ارائه‌دهندگان خدمات تلویزیونی به‌حساب می‌آید.
 
اثر احتمالی VR روی کسب و کار اپراتورها
 
واقعیت مجازی، مزیت جدیدی برای تجربه‌های اشتراکی به وجود می‌آورد. قابلیت‌های جدید آن، باعث بهبود محتواهای مرتبط با ورزش، موسیقی و سرگرمی می‌شوند. رویدادهای زنده نیز می‌توانند از طریق اپلیکیشن‌ها میزبانی شوند. واقعیت مجازی تجربه‌های متعددی از بازی‌های رایانه‌ای تا راز بقا را می‌تواند در کنار یکدیگر قرار دهد.
 
اپراتورهایی که از تلویزیون و دیگر رسانه‌ها برای برندسازی استفاده می‌کنند، می‌توانند از واقعیت مجازی به عنوان گام بعدی برای ایچاد شرایط عاطفی در مخاطبان استفاده کنند.
 
واقعیت مجازی می‌تواند تعامل مصرف‌کنندگان با اپراتورها را افزایش داده و فرصت‌های کاری جدیدی به وجود آورد؛ اپراتورها باید نیازهایی که واقعیت مجازی برطرف می‌کند را بشناسند و چارچوب زمانی و مقیاس آن را درک کنند تا بتوانند بفهمند چه زمانی باید درگیر کار شوند.

شرکت‌های تلکام از واقعیت مجازی چه سودی می‌برند؟

کاهش درآمد حاصل از تماس‌های صوتی باعث شده است که اپراتورها به دنبال روش‌های جدید برای ارتباط برقرار کردن با مشتری‌ها باشند، آن سوی ماجرا، رشد چشم‌گیر محصولات واقعیت مجازی (VR) امکان مشارکت زیادی با کاربران را فراهم کرده است. به گزارش نشریه الکترونیک ترند، به‌کارگیری واقعیت مجازی نیاز زیادی به پهنای باند دارد که یکی از چالش های عمده اپراتورهاست و رفع آن راهگشا!
 
گوگل در تاریخ بیست می ۲۰۱۶ (معادل ۱۳۹۵/۲/۳۱) اعلام کرد اپلیکشینی اختصاصی برای مشاهده ویدیوهای یوتیوب به صورت واقعیت مجازی ارائه خواهد کرد. انتشار این دست خبرها از سال ۲۰۱۶ تشدید شده‌ و شرکت‌هایی مثل Facebook، Microsoft و … همگی روی واقعیت مجازی سرمایه‌گذاری کرده‌اند و مشتاق به ایجاد زنجیره ارزش این فناوری جدید هستند.
 
اپراتور مخابراتی انگلستان (BT) خبر از استفاده فناوری VR برای فرایند استخدام مهندسین و آموزش کارآموزان داده است.
 
واقعیت مجازی، محدودیت‌های فیزیکی، اقتصادی و جغرافیایی را حذف می‌کند، امروزه تلفن‌های همراه ابزار اصلی برای اتصال به اینترنت هستند و در آینده، دستگاه‌های جانبی که به تلفن همراه متصل می‌شوند، کاربران را ترغیب خواهند کرد که با مصرف محتوای بیشتر از اینترنت استفاده کنند؛ به این ترتیب، اکوسیستمی برای واقعیت مجازی به وجود می‌آید که کاربران در مرکز آن قرار دارند و واقعیت مجازی به راه‌حلی برای مشتریان تبدیل خواهد شد.
 
بازار واقعیت مجازی جوان است و قابلیت رشد زیادی دارد. اپراتورهای تلفن همراه این فرصت را دارند که با استفاده از این فناوری، راه‌حل‌های جدیدی به مشتری‌ها ارائه دهند. امروزه تلفن‌های همراه ابزار اصلی برای اتصال به اینترنت و مصرف محتوا هستن؛ کاربردهای زیادی برای واقعیت مجازی وجود دارند، از بازی که یکی از رایج‌ترین آن‌هاست گرفته تا ویدیوهای دارای قابلیت مجازی که از کاربردهای مهم آن برای ارائه‌دهندگان خدمات تلویزیونی به‌حساب می‌آید.
 
اثر احتمالی VR روی کسب و کار اپراتورها
واقعیت مجازی، مزیت جدیدی برای تجربه‌های اشتراکی به وجود می‌آورد. قابلیت‌های جدید آن، باعث بهبود محتواهای مرتبط با ورزش، موسیقی و سرگرمی می‌شوند. رویدادهای زنده نیز می‌توانند از طریق اپلیکیشن‌ها میزبانی شوند. واقعیت مجازی تجربه‌های متعددی از بازی‌های رایانه‌ای تا راز بقا را می‌تواند در کنار یکدیگر قرار دهد.
 
اپراتورهایی که از تلویزیون و دیگر رسانه‌ها برای برندسازی استفاده می‌کنند، می‌توانند از واقعیت مجازی به عنوان گام بعدی برای ایچاد شرایط عاطفی در مخاطبان استفاده کنند.
 
واقعیت مجازی می‌تواند تعامل مصرف‌کنندگان با اپراتورها را افزایش داده و فرصت‌های کاری جدیدی به وجود آورد؛ اپراتورها باید نیازهایی که واقعیت مجازی برطرف می‌کند را بشناسند و چارچوب زمانی و مقیاس آن را درک کنند تا بتوانند بفهمند چه زمانی باید درگیر کار شوند.

تماشا کنید/ چراغ مطالعه مجهز به واقعیت افزوده

یک شرکت نرم افزاری در نیویورک چراغ مطالعه ای ساخته که میز را به سطحی هوشمند تبدیل می کند.
این چراغ مطالعه که Lampix نام گرفته و در حقیقت یک پروژکتور واقعیت افزوده است که می توان برای فعالیت های کاری یا سرگرمی از آن استفاده کرد.
 
این چراغ مطالعه هوشمند میز را به سطحی هوشمند تبدیل می کند. علاوه برآن قابلیت برقراری ارتباط با اشیای فیزیکی را هم دارد. همچنین با موبایل کاربر همخوان می شود.

اولین آزمایشگاه واقعیت مجازی در کشور راه اندازی شد

نخستین آزمایشگاه واقعیت مجازی و فناوری‌های نوین کشور با کاربرد ویژه در طراحی شهری و معماری در پردیس کرج دانشگاه هنر راه اندازی و بهره برداری شد.
نخستین آزمایشگاه واقعیت مجازی و فناوری‌های نوین کشور با کاربرد ویژه در طراحی شهری و معماری با حضور غلامرضا اکرمی، ریاست دانشگاه، معاونین و جمعی از مسئولان دانشگاه هنر در سایت آزمایشگاه‌های دانشکده معماری و شهرسازی در پردیس کرج افتتاح و راه‌اندازی شد.
 
امیر شکیبامنش، ضمن بیان این مطلب که فرآیند انجام مطالعات اولیه و راه‌اندازی این مجموعۀ تحقیقاتی بیش از ۳ سال به طول انجامیده است، مهمترین اهداف از ایجاد آن را، استفادۀ کاربردی از واقعیت مجازی و فناوری‌های نوین در مطالعات و پژوهش‌های شهرسازی و معماری کشور و انجام پژوهش‌ها و مطالعات بین رشته‌ای در حوزه‌های طراحی شهری، معماری، انیمیشن، بازی‌سازی، چند رسانه‌ای عنوان کرد.
 
مدیر این آزمایشگاه، از دیگر اهداف راه اندازی نخستین آزمایشگاه واقعیت مجازی و فن‌آوری‌های نوین کشور، به برقراری ارتباط هرچه بیشتر با حوزه صنعت و سازمان‌های دولتی و غیر دولتی به منظور مدل‌سازی و شبیه‌ سازی طرح‌های شهری و پروژه‌های معماری موجود و در حال ساخت، کاهش ریسک و تقلیل خطاهای طراحی‌های صورت گرفته در محیط‌های حقیقی، انجام شبه آزمون‌ها (Semi-Experiments) به منظور افزایش کنترل متغیرها و تسهیل مطالعات کمی عنوان کرد.
 
این آزمایشگاه در حال حاضر مجهز به جدیدترین نمایشگرهای واقعیت مجازی قابل نصب بر روی سر (HMD)، ردیاب‌های حرکتی آزمایشگاهی با شش درجۀ آزادی، DOF ۶، سیستم رهگیری سه بعدی حرکت otion  LeapM است.
 
پروژۀ ساخت و راه‌اندازی نخستین سیستم CAVE LAB ویژۀ مطالعات شهری و معماری، توسعۀ سیستم‌های نرم‌افزاری واقعیت افزوده کمک یار طراح، توسعۀ نرم افزار آنالیز صحنه‌های دید و ... توسط تیم‌های مطالعاتی فعال در آن، در جریان است.
 
در جریان افتتاح این آزمایشگاه، دکتر اکرمی، ریاست دانشگاه هنر نیز ضمن تقدیر از زحمات صورت گرفته، بر آمادگی بخش‌های مختلف دانشگاه جهت توسعۀ هرچه بیشتر و تقویت این مجموعۀ تحقیقاتی به منظور خدمت‌رسانی به جامعۀ علمی- هنری کشور تأکید کرد.

منظومه هوشمند سامسونگ

گوشی‌ هوشمند، کاربردهای فراوانی دارد و در ۲۴ ساعت شبانه‌روز، بخش زیادی از نیازهای انسان را برطرف می‌کند و سبب صرفه‌جویی در زمان می‌شود. اما تکامل، ویژگی‌ای است که بشر همواره به آن علاقه داشته و همیشه دوست دارد بهترین امکانات را در تمامی حالت‌ها داشته باشد. این ایده سبب شد تا در کنار گوشی‌های هوشمند، گجت‌های پوشیدنی وارد بازار شوند تا نیازهای مختلف کاربران در حالت‌های گوناگون را پوشش دهند. سامسونگ به عنوان رهبر بازار تلفن همراه، یکی از پیشگامانی است که سعی می‌کند با ارائه محصولاتی در کنار خانواده گوشی‌های خود به کاربرانش امکاناتی تمام و کمال در تمام زمان‌ها و مراحل زندگی را بدهد.
 
هدست‌ واقعیت مجازی، ساعت‌ هوشمند و دستبند سلامتی بخشی از ابزارهایی هستند که در این مدت خانواده Gear  سامسونگ را سروشکل داده‌اند. این سه عضو نسبتا قدیمی، چند وقتی است که هدفون‌ بی‌سیم Gear IconX و دوربین‌ Gear 360 را به عنوان اعضای تازه‌وارد در کنار خود می‌بینند.
 
هوشمند از نوع سوم
برقراری ارتباط با گوشی‌های هوشمند بسیار راحت‌تر است، چراکه علاوه بر امکان برقراری تماس صوتی و پیامک، امکانات دیگری مانند ارتباط متنی یا تصویری روی اینترنت هم موجود است. این یعنی نوع برقراری ارتباط تغییر کرده و دنیای فناوری نیز باید خود را با آن وفق دهد. سرعت‌‌بالای زندگی و مشغله باعث از دست دادن تماس‌ یا پیام می‌شود. این مشکل سبب شد تا پیشروان دنیای فناوری مانند سامسونگ به فکر پیوند زدن سنت و مدرنیته بیافتند و ابزاری کاربردی، شیک و پوشیدنی را با چاشنی هوشمندی روانه بازار کنند. ساعت‌ هوشمند با حفظ سمت خود به عنوان یک ساعت کلاسیک، امکاناتی بسیار بیشتر در اختیار صاحبش قرار می‌دهد که Gear S3 جدیدترین مدل از خانواده ساعت‌های هوشمند سامسونگ، گل سرسبد این ساعت‌هاست که امکاناتی نه شبیه به یک گوشی هوشمند بلکه دقیقه امکانات یک گوشی هوشمند را در اختیار صاحبش قرار می‌دهد تا سبک جدیدی از هوشمندی را روی مچ دست خود تجربه کند.
 
این ساعت هوشمند مانند دیگر گجت‌های پوشیدنی سامسونگ با موفقیت در آزمون‌های نفوذ آب و گردوغبار، استاندارد IP68 را دریافت کرده است.
 
ساعت‌ هوشمند Gear S3 سامسونگ در دو مدل متفاوت frontier و classic برای کاربران با سلایق متفاوت عرضه می‌شود.
 
مربی مچی 
غذاهای پرکالری و چرب هرچند لذیذ و خوشمزه هستند اما افزایش وزن و در بلندمدت بیماری‌های قلبی و عروقی را با خود به همراه دارند. پزشکان برای جلوگیری از بروز اتفاقات ناگوار برای انسان رژیم غذایی مناسب و ورزش کردن را تجویز می‌کنند. اما چگونه بفهمیم وضعیت بدن ما در هنگام ورزش کردن چگونه است و چگونه با هدف ورزش کنیم؟
 
پاسخ این سوالات را Gear Fit2 به شما می‌دهد. دستبند هوشمند سلامتی سامسونگ که دومین نسخه از این نوع دستبند‌هاست، امکان بررسی وضعیت بدن در هنگام ورزش کردن را به صاحبش می‌دهد. شمارش قدم، بالارفتن از پله، ضربان قلب و نمایش میزان کالری سوزانده مانند یک مربی حرفه‌ای رفتار بدن صاحبش را کنترل می‌کند تا همیشه اندامی متناسب داشته باشد و البته در کنار این موضوع بتواند به گوشی هوشمند خود متصل باشد و هم‌زمان اگر خواست اعلانات روی گوشی را روی گیرفیت دریافت کند تا هنگام ورزش کردن نیز به‌روز باشد و در جریان تغییر و تحولات قرار داشته باشد.
 
جدیدترین دستبند سلامتی سامسونگ ضمن سازگاری با دستگاه‌های اندرویدی ۴.۴ و بالاتر، تمامی این اطلاعات را به شکل آماری از طریق اپلیکیشن S Health به کاربر منتقل می‌کند.
 
گوش‌مند موسیقی
سر و صدا و شلوغی شهرها و دنیا بلای جان است و تمرکز و قدرت تفکر را از انسان می‌گیرد. این شاید اصلی‌ترین دلیل پیدایش هدفون‌ها برای گوش سپردن به موسیقی بود. هدفون‌ها به جزء لاینفک زندگی امروزی تبدیل شده‌اند و یکی از استفاده‌های آن در هنگام ورزش کردن است. اما هدفون‌های سیمی هزار و یک مشکل هنگام ورزش کردن به بار می‌آورند و اینجا بود که سامسونگ Gear IconX را برای پایان دادن به مشکل ورزشکاران تولید و عرضه کرد. هدفون بی‌سیمی که همراه صاحبش در هنگام ورزش کردن است و عرق کردن او به این هدفون آسیب نمی‌رساند و سیمی هم ندارد که بخواهد مانع فعالیت او شود. حافظه ۴ گیگابایتی این محصول نیاز صاحبش به هرگونه گوشی یا دستگاه دیگری برای پخش موسیقی را برطرف می‌کند و سنسورهای قدم‌شمار و ضربان قلبش نیز اطلاعات بدن را روی گوشی می‌فرستند تا پس از فعالیت آماری از فعالیت و سوخت‌ساز بدن داشته باشد.
 
مجاز از واقعیت
ادغام جهان واقعی و مجازی از رویاهای همیشگی علاقه‌مندان فناوری بوده است این رویا با ورود هدست‌ واقعیت مجازی (Virtual reality) وارد فاز اجرایی خود شد. هدست‌ واقعیت مجازی سامسونگ با همکاری یکی از اولین شرکت‌های بازار واقعیت مجازی یعنی شرکت آکیلس ساخته می‌شوند. آذر ماه سال گذشته اولین نسخه از این هدست‌ با نام Gear VR پا به دنیای گجت‌های پوشیدنی گذاشت.
 
این هدست‌ با وزن کم و طراحی آروگونومیک خود برخلاف سایر دستگاه‌ها هیچ‌گونه فشاری به گردن وارد نمی‌کند و به کمک کشی که دور بدنه آن را احاطه کرده مانند یک هدبند راحت روی چشم‌ها را می‌پوشاند. Gear VR از جمله هدست‌هایی است که بدون نیاز به کامپیوتر می‌توان از آن استفاده کرد. به همین دلیل در جلوی هدست محفظه‌ای وجود دارد که با قرار دادن گوشی‌های پرچمدار سامسونگ بر روی آن غوطه‌ور شدن در دنیای مجازی را می‌توان تجربه کرد. تجربه‌ای بدیع و هیجان‌انگیز که به کمک دو لنزی که پیش‌روی چشمان کاربران است، رخ می‌دهد. با توجه به طراحی بدنه هدست هر کاربر می‌تواند با تغییر اندازه کش هدست، فاصله لنزها با چشم خود را در وضعیت مناسب قرار دهد تا بهترین تصویر را دریافت کند. 
 
بر روی بدنه هدست دکمه‌هایی وجود دارد که با استفاده از آنها می‌توان تغییرات دلخواه خود را در بازی یا ویدئو به وجود بیاورید.
هدست‌های Gear VR با محدوده‌ دید ۹۶ درجه‌ای و همراهی سه حسگر ژیروسکوپ، شتاب‌سنج و مجاورت از جمله ابزارهای صاحب سبک در بازار نوپای واقعیت‌ مجازی هستند.
 
چرخشی برای ثبت مهیج‌تر
برنامه‌های ورود به دنیای واقعیت مجازی قطعه گمشده‌ای به نام تصاویر ۳۶۰ درجه داشت، به همین دلیل برای راحتی کار ثبت این‌گونه تصاویر دوربین‌هایی مخصوص با دو لنز ۱۸۰ درجه ساخته شدند. Gear 360 با طراحی کروی، دو لنز عریض ۱۵ مگاپیکسلی را درون خود جای داده‌ است. با استفاده از Gear 360 می‌توان فیلم‌هایی با سرعت ۳۰ فریم بر ثانیه و با رزولوشن ۱۹۲۰ در ۳۴۸۰ ضبط کرد. البته این دستگاه در حالت تک‌دوربین هم قرار می‌گیرد و عکس‌ها و ویدئوهایی ۱۸۰ درجه‌ای ثبت می‌کند.
 
Gear 360 از طریق اپلیکیشن مخصوص سامسونگ که Samsung Gear 360 Manager نام دارد به گوشی‌های پرچمدار این شرکت متصل می‌شود. با استفاده از این اپلیکیشن می‌توان علاوه بر کنترل تصاویر و فیلم‌های گرفته شده از طریق گوشی، این تصاویر را در شبکه‌های اجتماعی به اشتراک گذاشت. برای راحتی بیشتر کاربران پایه‌ای به همراه دوربین قرار داد که با گذاشتن دوربین روی آن می‌توان تصاویر چشم‌نوازتری را ضبط کرد.
 
دوربین‌های ۳۶۰ درجه سامسونگ مانند سایر اعضای خانواده Gear در برابر نفوذ آب و گردو غبار مقاوم و تاییده IP53 را دریافت کرده است.

با CES 2017: لنوو اولین هدست واقعیت مجازی ویندوز هولوگرافیک خود را به نمایش گذاشت

لنوو اولین هدست واقعیت مجازی خود را به نمایش گذاشت که یک نمونه آزمایشی مبتنی بر پلتفرم ویندوز هولوگرافیک مایکروسافت است.
 
 
در آستانه برگزاری CES 2017، لنوو اولین هدست واقعیت مجازی خود را در معرض دید علاقه‌مندان قرار داد که در مقایسه با سایر هدست‌های نیازمند به پی‌سی، نظیر آکیولس ریفت و اچی‌تی‌سی وایو، به شکل قابل‌توجهی سبک‌تر و کوچک‌تر است. بر اساس گزارش لنوو، این محصول بعد از نهایی شدن ساخت، تنها ۳۵۰ گرم وزن خواهد داشت که بسیار کمتر از اچ‌تی‌سی وایو ۵۵۵ گرمی خواهد بود. استفاده از هدست لنوو بسیار راحت است و در طراحی آن از رویکرد پلی‌استیشن وی‌آر برای معلق نگه‌داشتن لنزها در مقابل چشمان کاربر (به‌جای ثابت نگه‌داشتن با یک قطعه نواری شکل) استفاده شده است.
 
این هدست از یک پنل نمایشگر الد ۱۴۴۰×۱۴۴۰ بهره می‌برد و درنتیجه رزولوشن بالاتری نسبت به ریفت و وایو دارد. متأسفانه نمونه آزمایشی هدست لنوو هنوز کاربردی نیست و فعلا به‌جز نمایشگر، هیچ‌گونه اطلاعات دیگری نمی‌توان در مورد آن به دست آورد؛ ولی قطعا ویژگی‌های بیشتری در زمینه کیفیت تصاویر واقعیت مجازی خواهد داشت.
 
 
مورد دیگر، نحوه عملکرد سیستم تعقیب سوژه در این هدست است. هدست جدید لنوو از فناوری تعقیب سوژه با آزادی حرکت سه‌بعدی استفاده می‌کند و در نتیجه نیازی به دوربین خارجی نخواهد داشت؛ ولی این فناوری هنوز به‌صورت تجاری عرضه نشده است و به‌طور دقیق نمی‌توان گفت پلتفرم ویندوز هولوگرافیک مایکروسافت چگونه از آن استفاده می‌کند. علاوه بر این لنوو کنترلر‌های حرکتی این هدست را تولید نکرده است و از محصولات تولیدکننده‌های مستقلِ مورد تأیید مایکروسافت استفاده خواهد کرد.
 
بر اساس گزارش لنوو، کارایی این هدست شامل نمایش تئاتری شناور همه اپلیکیشن‌های ویندوز استور است. به‌علاوه بعضی از نرم‌افزارهای هولولنز مایکروسافت می‌توانند برای اجرا در این پلتفرم تبدیل شوند. هدست لنوو ۲ دوربین در جلو دارد که به‌این‌ترتیب، حتی بدون نیاز به قابلیت تابش هولولنز، اجرای اپلیکیشن‌های واقعیت افزوده به‌وسیله آن امکان‌پذیر است (البته در مورد کیفیت این ۲ دوربین هنوز اطلاعات موثقی در دست نیست).
 
این هدست که فعلا نامی برای آن در نظر گرفته نشده است، در سال جاری میلادی با قیمتی بین ۳۰۰ تا ۴۰۰ دلار عرضه خواهد شد. لنوو قیمت این دستگاه را هنوز اعلام نکرده است، اما احتمالا با قیمتی حدود ۳۰۰ دلار در دسترس کاربران قرار می‌گیرد.

مرورگر اینترنتی ویژه هدست های واقعیت مجازی از راه رسید

سامسونگ با ارتقای مرورگر اینترنتی خود برای هدست های واقعیت مجازی تجربه کاربری هیجان انگیزی را برای علاقمندان به ارمغان آورده است.
کاربران گوشی های گالکسی اس ۷ که با هدست گیر وی آر سامسونگ سازگاری دارند می توانند از امکانات متنوع این مرورگر استفاده کنند. مرورگر یاد شده پس از نصب هدست بر روی سر و در برابر چشمان قابل فعال شدن است و دسترسی به ویدئوهای ۳۶۰ درجه و سه بعدی، اخبار و اطلاعات، عکس ها، فایل ها و بازی های مختلف را ممکن می کند.
 
یکی از مهم ترین تغییرات در نسخه به روز شده پشتیبانی از WebVR ۱.۰ است که مرورگر اینترنتی استاندارد واقعیت مجازی طراحی شده توسط گوگل و موزیلا است. این امر مشاهده طیف بیشتری از تصاویر سه بعدی و محتوای واقعیت مجازی را بر روی هدست گیر وی آر ممکن می کند.
 
نسخه به روز شده که ۴.۲۰ نام گرفته وبگردی سه بعدی و تماشای عکس ها و ویدیوها بر روی نمایشگر مجازی را ممکن می کند، به گونه ای که کاربر تصور می کند در یک سالن بزرگ سینما در حال مشاهده محتواست.
 
این مرورگر از پخش زنده ویدئوهای ۱۸۰ درجه در وب هم پشتیبانی می کند و لذا تجربه کاربری جدیدی را در زمان استفاده از سایت های به اشتراک گذاری ویدئو مانند یوتیوب ممکن می کند. همچنین از این طریق می توان تصاویر پس زمینه ۳۶۰ درجه را هم انتخاب کرد. سامسونگ کنترل صوتی این مرورگر را هم ممکن کرده است. پشتیبانی مرورگر یاد شده از بلوتوث آن را با برخی محصولات دیگر سامسونگ مانند ساعت هوشمند گیر اس ۳ نیز سازگار کرده تا کنترل محتوای این ساعت یا بازی های آن از طریق هدست ممکن شود. همچنین نمایشگر هدست یک صفحه کلید مجازی را برای سهولت تایپ کردن نمایش می دهد.

واقعیت مجازی و حسگرها مهمترین پیشرفت های فناوری سال ۲۰۱۷

همزمان با نزدیک شدن به سال ۲۰۱۷ روندهای جدید فناوری که در ماه های آتی مورد توجه قرار خواهند گرفت در حال مشخص شدن هستند.
هدست های واقعیت مجازی و ارزش افزوده یکی از روندهای مهم نوظهور در دنیای فناوری است. این دستگاه های اجرای بازی های سه بعدی و انجام فعالیت های شغلی را به شیوه ای متفاوت ممکن می کنند. علاوه بر این با استفاده از هدست های یاد شده می توان تجارت الکترونیک و فروش آنلاین را نیز به شیوه ای متفاوت انجام داد.
 
به گزارش موسسه Technology Radar از راه رسیدن سیستم های خودآموز و هوشمند که بدون نیاز به انسان از توان یادگیری برخوردارند یکی دیگر از روندهای جالب دنیای فناوری است.
 
با همه گیر شدن این سیستم ها، دیگر نیازی به مداخله انسان ها برای آموزش دادن به رایانه ها و دیگر سیستم های الکترونیک وجود ندارد و آنها می توانند وظایف محوله را به راحتی و به شیوه ای بهینه انجام دهند، هر چند در مورد پیامدهای این تحول بر زندگی انسان و احتمال سواستفاده ماشین ها از هوش مصنوعی خود نگرانی هایی وجود دارد.
 
تحول مهم دیگر دنیای فناوری در سال ۲۰۱۷ همه گیر شدن پلاتفورم های متن بازی موسوم به داکر است که با استفاده از آنها می توان به راحتی انواع برنامه ها، نرم افزارها و ... را طراحی کرد و برای استفاده های مختلف شخصی سازی کرد.  
 
از جمله دیگر روندهای نوظهور دنیای فناوری که با استقبال مواجه شده می توان به عرضه محصولات کوچک برای ارائه خدمات خاص مانند حسگرها اشاره کرد که نصب آنها بر روی ابزار مختلف تبادل داده میان آنها را ممکن می کند. همچنین ابداع مدل های برنامه سازی خاص برای این محصولات هم از اهمیت خاصی برخوردار خواهد بود.
 
Technology Radar بر این باور است که همکاری ماشین ها و انسان ها در سال ۲۰۱۷ افزایش می یابد و پیامدهای آن هم زندگی شخصی انسان ها و هم دنیای کار و فعالیت های حرفه ای را متحول می کند.
 
البته این امر را نباید به معنای جایگزینی کامل ماشین به جای انسان دانست. بلکه در عوض ماشین های فعالیت های سنگین و وقت گیر را انجام می دهند و تصمیم گیری و استفاده نهایی را به انسان واگذار می کنند.
 
به عنوان مثال ماشین ها با تحلیل حجم زیادی از داده ها می توانند روش های متنوعی را برای درمان بیماری سرطان پیشنهاد بدهند. اما در نهایت این پزشک ها هستند که تصمیم نهایی را می گیرند.  

واقعیت مجازی و حسگرها مهمترین پیشرفت های فناوری سال ۲۰۱۷

همزمان با نزدیک شدن به سال ۲۰۱۷ روندهای جدید فناوری که در ماه های آتی مورد توجه قرار خواهند گرفت در حال مشخص شدن هستند.
هدست های واقعیت مجازی و ارزش افزوده یکی از روندهای مهم نوظهور در دنیای فناوری است. این دستگاه های اجرای بازی های سه بعدی و انجام فعالیت های شغلی را به شیوه ای متفاوت ممکن می کنند. علاوه بر این با استفاده از هدست های یاد شده می توان تجارت الکترونیک و فروش آنلاین را نیز به شیوه ای متفاوت انجام داد.
 
به گزارش موسسه Technology Radar از راه رسیدن سیستم های خودآموز و هوشمند که بدون نیاز به انسان از توان یادگیری برخوردارند یکی دیگر از روندهای جالب دنیای فناوری است.
 
با همه گیر شدن این سیستم ها، دیگر نیازی به مداخله انسان ها برای آموزش دادن به رایانه ها و دیگر سیستم های الکترونیک وجود ندارد و آنها می توانند وظایف محوله را به راحتی و به شیوه ای بهینه انجام دهند، هر چند در مورد پیامدهای این تحول بر زندگی انسان و احتمال سواستفاده ماشین ها از هوش مصنوعی خود نگرانی هایی وجود دارد.
 
تحول مهم دیگر دنیای فناوری در سال ۲۰۱۷ همه گیر شدن پلاتفورم های متن بازی موسوم به داکر است که با استفاده از آنها می توان به راحتی انواع برنامه ها، نرم افزارها و ... را طراحی کرد و برای استفاده های مختلف شخصی سازی کرد.  
 
از جمله دیگر روندهای نوظهور دنیای فناوری که با استقبال مواجه شده می توان به عرضه محصولات کوچک برای ارائه خدمات خاص مانند حسگرها اشاره کرد که نصب آنها بر روی ابزار مختلف تبادل داده میان آنها را ممکن می کند. همچنین ابداع مدل های برنامه سازی خاص برای این محصولات هم از اهمیت خاصی برخوردار خواهد بود.
 
Technology Radar بر این باور است که همکاری ماشین ها و انسان ها در سال ۲۰۱۷ افزایش می یابد و پیامدهای آن هم زندگی شخصی انسان ها و هم دنیای کار و فعالیت های حرفه ای را متحول می کند.
 
البته این امر را نباید به معنای جایگزینی کامل ماشین به جای انسان دانست. بلکه در عوض ماشین های فعالیت های سنگین و وقت گیر را انجام می دهند و تصمیم گیری و استفاده نهایی را به انسان واگذار می کنند.
 
به عنوان مثال ماشین ها با تحلیل حجم زیادی از داده ها می توانند روش های متنوعی را برای درمان بیماری سرطان پیشنهاد بدهند. اما در نهایت این پزشک ها هستند که تصمیم نهایی را می گیرند.  

نوت بوک ۱۳ اینچی سازگار با هدستهای واقعیت مجازی از راه رسید

نوت بوک ۱۳ اینچی با نمایشگر او ال ای دی و توان پشتیبانی از هدست های واقعیت مجازی عرضه شد.
تا به امروز استفاده از هدست های واقعیت مجازی محدود به رایانه های شخصی بوده، اما با از راه رسیدن پردازنده های گرافیکی قدرتمند سری ۱۰ ان ویدیا، شرکت Alienware موفق به ساخت نوت بوک ۱۳ اینچی سازگار با این هدست ها شده است.
 
 
نوت بوک ۱۳ اینچی این شرکت هم با هدست HTC Vive و هم با هدست های واقعیت مجازی Oculus Rift سازگاری دارد.
 
مدل جدید این نوت بوک در مقایسه با مدل اولیه باریک تر بوده و طراحی چشم نوازتری دارد. تقویت قابلیت صوتی و استفاده از فن بهتر از جمله امکانات آن است. نمایشگر OLED این نوت بوک از تفیک رنگ بسیار بهتری برخوردار است و از پخش ۶۰ فریم در ثانیه هم پشتیبانی کرده و دقت آن ۲۵۶۰ در ۱۴۴۰ پیکسل است.
 
پردازنده این نوت بوک از نوع Core i۷-۶۷۰۰HQ اینتل و ۲.۶ گیگاهرتزی بوده و مجهز به سیستم عامل ویندوز ۱۰ می باشد. ۱۶ گیگابایت رم قابل ارتقا به ۳۲ گیگابایت رم و ۵۱۲ گیگابایت هارددیسک از جمله امکانات نوت بوک یاد شده است.
 
کارت گرافیک این نوت بوک از نوع GeForce GTX ۱۰۶۰ بوده و میزان حافظه ویدئوی آن ۶ گیگابایت و وزن این نوت بوک حدود ۲.۴ کیلوگرم است.
 
کارشناسان معتقدند در آینده نزدیک ساخت نوت بوک های دارای توان پشتیبانی از هدست های واقعیت مجازی با توجه به عرضه سخت افزارهای پیشرفته رونق بیشتری خواهد یافت.