نوت بوک ۱۳ اینچی سازگار با هدستهای واقعیت مجازی از راه رسید

نوت بوک ۱۳ اینچی با نمایشگر او ال ای دی و توان پشتیبانی از هدست های واقعیت مجازی عرضه شد.
تا به امروز استفاده از هدست های واقعیت مجازی محدود به رایانه های شخصی بوده، اما با از راه رسیدن پردازنده های گرافیکی قدرتمند سری ۱۰ ان ویدیا، شرکت Alienware موفق به ساخت نوت بوک ۱۳ اینچی سازگار با این هدست ها شده است.
 
 
نوت بوک ۱۳ اینچی این شرکت هم با هدست HTC Vive و هم با هدست های واقعیت مجازی Oculus Rift سازگاری دارد.
 
مدل جدید این نوت بوک در مقایسه با مدل اولیه باریک تر بوده و طراحی چشم نوازتری دارد. تقویت قابلیت صوتی و استفاده از فن بهتر از جمله امکانات آن است. نمایشگر OLED این نوت بوک از تفیک رنگ بسیار بهتری برخوردار است و از پخش ۶۰ فریم در ثانیه هم پشتیبانی کرده و دقت آن ۲۵۶۰ در ۱۴۴۰ پیکسل است.
 
پردازنده این نوت بوک از نوع Core i۷-۶۷۰۰HQ اینتل و ۲.۶ گیگاهرتزی بوده و مجهز به سیستم عامل ویندوز ۱۰ می باشد. ۱۶ گیگابایت رم قابل ارتقا به ۳۲ گیگابایت رم و ۵۱۲ گیگابایت هارددیسک از جمله امکانات نوت بوک یاد شده است.
 
کارت گرافیک این نوت بوک از نوع GeForce GTX ۱۰۶۰ بوده و میزان حافظه ویدئوی آن ۶ گیگابایت و وزن این نوت بوک حدود ۲.۴ کیلوگرم است.
 
کارشناسان معتقدند در آینده نزدیک ساخت نوت بوک های دارای توان پشتیبانی از هدست های واقعیت مجازی با توجه به عرضه سخت افزارهای پیشرفته رونق بیشتری خواهد یافت.

مایکروسافت هدست واقعیت مجازی جدید و ارزان قیمت معرفی کرد

مایکروسافت در مراسم ویندوز ۱۰ خود از هدست جدید و ارزان قیمت واقعیت مجازی رونمایی کرد.
 
کمپانی مایکروسافت یک محصول جدید در حوزه‌ی واقعیت مجازی را در رویداد ویندوز ۱۰ خود به نمایش گذاشته که امکان یکپارچه‌سازی آن با هدست هولولنز نیز وجود دارد تا بدین طریق یک تجربه‌ی ترکیبی به کاربران ارائه شود. در ادامه‌ی مطلب با زومیت همراه باشید تا نگاهی به مشخصات و ویژگی‌های این محصول داشته باشیم.
 
هدست واقعیت‌مجازی یاد شده با قیمت ۲۹۹ دلار به فروش می‌رسد و با همکاری شرکت‌های دیگری چون اچ‌پی، دل، لنوو، ایسوس و ایسر ساخته شده است.
 
در حالیکه فعلا جزئیات کمی در مورد این هدست در دسترس قرار دارد اما این را می‌دانیم که این محصول مجهز به سیستم ردیابی صوتی با آزادی شش درجه‌ای شبیه به آکیولس است. این ردیابی هم به صورت داخلی و هم به صورت خارجی بر روی محصول یاد شده تعبیه شده است. این دستگاه را می‌توان یک هدست تکمیل شده در این حوزه دانست که متمایز از هولولنز بوده و می‌تواند اشیاء مجازی را در دنیای واقعی به نمایش درآورد. درحالیکه اکثر هدست‌های مشابه نیاز به سیستم‌های ردیابی خارجی ندارند، اما آنچه مایکروسافت امروز معرفی کرده به نظر نیاز به سیم دارد و همانند هدست سانتاکروز به صورت مجزا کار نخواهد کرد.
 
 
برخی از شرکت‌هایی که در ساخت این محصول همکاری داشته‌اند پیش از این هم فعالیت‌هایی در حوزه‌ی واقعیت‌مجازی انجام داده‌اند. کمپانی ایسر با همکاری Starbreeze قصد دارد تا هدست‌های رده‌بالای StarVR را تولید کند و شرکت ایسوس نیز در نمایشگاه کامپیوتکس از هدست واقعیت مجازی خود رونمایی به عمل آورد. شرکت اچ‌پی و دل تا کنون هدست واقعیت‌مجازی نساخته‌اند، اما هر دو کمپانی رایانه‌های مورد نیاز برای کار با برخی از این محصولات را تولید کرده‌اند.
 
در هر حال باید گفت که هم اکنون بازار هدست‌هایی که در دسترس مشتریان قرار گرفته‌اند، در اختیار بازیگران مهم این حوزه از جمله اچ‌تی‌سی، سونی، سامسونگ و آکیولس است. با توجه به این موضوع که مایکروسافت در گذشته با کمپانی Oculus همکاری نزدیکی داشته، باید دید هدست واقعیت مجازی جدید این کمپانی تا چه میزان می‌تواند به موفقیت دست یابد.

آمار کاربران هدست های واقعیت مجازی به یک میلیون نفر در ماه رسید

مدیر عامل فیس بوک معتقد است که تعداد کاربران هدست های واقعیت مجازی به یک میلیون نفر در ماه رسیده که پیشرفتی قابل ملاحظه محسوب می شود.
 
فیس بوک که مالک شرکت Oculus  سازنده هدست هایی به همین نام محسوب می شود، با حضور در کنفرانس Oculus Connect ۳ گفت: استقبال از این محصول در حال افزایش است.
 
البته وی مشخص نکرد که این آمار تنها مربوط به خود فیس بوک است یا به عنوان مثال Cardboard گوگل، Gear VR سامسونگ و دیگر شرکت های سازنده هدست را در برمی گیرد یا خیر. با توجه به نوپا بودن این فناوری به نظر می رسد که زاکربرگ آماری از کل موارد استفاده از این هدست ها را ارائه کرده باشد.
 
کارشناسان این آمار را با توجه به اینکه بیش از یک سال از عرضه هدست های Rift  و  Vive به بازار می گذرد، چندان امیدوارکننده نمی دانند.
 
به نظر می رسد یکی از دلایل عدم استقبال گسترده از این هدست ها عدم وجود برنامه ها و کاربردهای گسترده و جذاب برای آنهاست. اما این وضعیت با عرضه برنامه های گوناگون تجاری، تفریحی و غیره برای هدست های مذکور تغییر خواهد کرد.
 
گوگل هم قصد دارد هدست Daydream را ظرف چند ماه آینده روانه بازار کند. سونی نیز امیدوار است تا چند هفته آینده هدست خاصی را برای کنسول بازی پلی استیشن خود بسازد و در دسترس علاقمندان قرار دهد

ساخت اولین مرکز تفریحی واقعیت مجازی IMAX در اروپا

کمپانی نام آشنای صنعت فیلم و سینما، IMAX در تلاش است تا همچون سایر رقبای خود، وارد صنعت واقعیت مجازی شود و به همین جهت، تا پایان سال جاری میلادی اولین مرکز تفریحی واقعیت مجازی خود در اروپا را تاسیس خواهد کرد. این اولین باری نیست که IMAX خبر از تاسیس چنین مراکزی داده و در حال حاضر، تاسیساتی دیگر در لس آنجلس در حال ساخت است.
 
اولین مرکز تفریحی واقعیت مجازی اروپایی IMAX، در شهر منچستر انگلیس واقع خواهد بود و بنابر نشست خبری IMAX، تا پایان سال 2016 درهای آن به روی عموم باز خواهد شد. این تاسیسات تجارب مبتنی بر واقعیت گوناگونی برای مراجعه کنندگان فراهم خواهد آورد که هر یک بین 5 الی 15 دقیقه به طول می انجامند. ضمناً کمپانی های شهیر هالیوودی و ناشران بازی های ویدیویی هم در این مرکز حضور خواهند داشت.
 
IMAX می گوید که در نهایت از این مرکز تفریحاتی برای نمایش محتویاتی استفاده خواهد کرد که در حال حاضر به کمک گوگل و با استفاده از دوربین های حرفه ای واقعیت مجازی تولید می کند. ناگفته نماند که IMAX در حال همکاری با کمپانی های ایسر و Starbreeze نیز هست تا سخت افزار هدست واقعیت مجازی پانورامیک را هم توسعه دهد.
 
نکته جالب درباره مراکز تفریحاتی IMAX آن است که همه آنها چند «پاد» در خود جای می دهند که پشتیبانی از محتویات واقعیت مجازی تک نفره یا چندنفره را فراهم می آورد و مراجعه کنندگان می توانند با محیط مجازی تعامل نیز داشته باشند.

گلکسی S8 با نمایشگر ۴K در راه است

گلکسی S8 با نمایشگر ۴K در راه است

بیشتر از ۴ ماه دیگر تا مراسم رونمایی از گلکسی S8 سامسونگ زمان باقی مانده است، اما این موضوع باعث نمی‌شود تا تحلیل‌گران و علاقمندان دنیای تکنولوژی، به دنبال اخبار و شایعات پیرامون این محصول نباشند. یکی از اخبار پیرامون جدیدترین پرچمدار این شرکت کره‌ای، حاکی از وجود صفحه نمایش (UHD (Ultra HD با رزولوشن ۳۸۴۰ در ۲۱۶۰ پیکسل است. صفحه نمایش QHD فعلی که در گلکسی S7 نیز به چشم می‌خورد، از رزولوشنی معادل ۲۵۶۰ در ۱۴۴۰ پیکسل برخوردار است.

سامسونگ برای این افزایش رزولوشن بهانه خوبی در سر دارد. این شرکت کره‌ای می‌خواهد پشتیبانی از واقعیت مجازی را به پرچمدار جدید خود اضافه نماید. اما در زمینه باتری، مطمئنا دچار مشکلات زیادی خواهد شد. کسانی که اپلیکیشن واقعیت مجازی Oculus را روی گلکسی S7 خود نصب کرده بودند، با معنی واقعی خوره باتری آشناییت کامل دارند. یکی از کاربران گفته که به محض استفاده از این اپلیکیشن، گلکسی S7 ایشان بعد از گذشت سه ساعت، ۷۰ درصد شارژ خود را از دست داده است.

اگر به یاد داشته باشید، سونی در تلفن هوشمند Z5 Premium خود از کیفیت UHD بهره برده بود. اگرچه این رزولوشن تنها برای عکس‌ها و تصاویر گرفته شده توسط دوربین دیوایس بود و در حالت عادی، این تلفن هوشمند از کیفیت FHD و رزولوشن ۱۹۲۰ در ۱۰۸۰ استفاده می‌کرد.

پیش‌بینی می‌شود که گلکسی S8 سامسونگ نیز بدون جک ۳.۵ میلیمتری هدفون و در عوض، با پورت USB-C عرضه شود. همچنین انتظار داریم که بدنه آن نیز از جنس گوریلا گلس ۵ باشد و طبق شایعات، این دیوایس باید در نمایشگاه جهانی موبایل (MWC 2017) رونمایی شود. این رویداد از ۲۷ فوریه در شهر بارسلونا شروع و تا دوم مارس ادامه خواهد داشت.

نوشته گلکسی S8 با نمایشگر ۴K در راه است اولین بار در - آی‌تی‌رسان پدیدار شد.

خلاقیت یک باشگاه فوتبال در استفاده از هدست واقعیت مجازی

مدیران باشگاه فوتبال منچسترسیتی از طراحی برنامه ای برای استفاده بر روی هدست واقعیت مجازی شرکت سامسونگ خبر داده اند که مشاهده سه بعدی لحظات حساس مسابقات فوتبال را ممکن می کند.
 
با نصب برنامه یاد شده موسوم به CityVR بر روی هدست Gear VR سامسونگ علاقمندان و طرفداران این باشگاه می توانند تصاویر آهسته لحظات مهم بازی های این باشگاه فوتبال را از زوایای مختلف به صورت سه بعدی مشاهده کنند و همین طور به تازه ترین اطلاعات در مورد بازیکنان و آمار بازی های باشگاه منچسترسیتی دسترسی پیدا کنند.
 
پیش از این باشگاه منچسترسیتی در ماه می سال ۲۰۱۵ به طور آزمایشی به برخی علاقمندان امکان داده بود با استفاده از هدست های یادشده یک بازی منچسترسیتی را به صورت سه بعدی مشاهده کنند. از این طریق افراد بدون حضور در محل برگزاری بازی می توانند خود را در ورزشگاه و در میان انبوه هواداران احساس کنند.
 
برنامه جدید از فروشگاه Oculus قابل بارگذاری و نصب بر روی هدستهای یاد شده است. این برنامه با همکاری شرکت LiveLike طراحی شده است.
 
علاقمندان برای مشاهده سه بعدی لحظات حساس بازی از زوایای مختلف تنها باید به آیکون های مختلف دوربین که در نقاط مختلف صفحه مشاهده می شود نگاه کنند تا به آن زاویه دید منتقل شوند.
 
مدیران این باشگاه امیدوارند هزاران نفر از طرفداران این باشگاه برنامه یاد شده را خریداری کنند. همچنین پیش بینی می شود عرضه برنامه هایی از این دست مردم را در سراسر جهان به خرید هدست های واقعیت مجازی بیشتر علاقمند کند.

آیا وسایل متصل به Gear VR بیش از اندازه گرم می‌شوند؟ (با راه حل)

آیا وسایل متصل به Gear VR بیش از اندازه گرم می‌شوند؟ (با راه حل)

گرمای بیش از حد گوشی‌های هوشمند می‌تواند به صاحب آن احساس ناخوشایندی بدهد. با این که این اتفاق کمتر پیش می‌آید اما در بین استفاده کنندگان هدست‌های “وی آر” به شکایتی معمول تبدیل شده است. مشکل این جاست که استفاده از گوشی در هدست وی آر، دمای پردازنده را بالا برده و به شدت زمان کار با هدست وی آر را محدود می‌کند. چرا این اتفاق می‌افتد؟

هدست‌های وی آر نقاط ضعف اساسی دارند. مانند این واقعیت که لنزها به سرعت بخار می‌گیرند، رزولوشن صفحه نمایش بسیاری از گوشی‌های هوشمند هنوز به اندازه کافی بالا نیست و تعداد اپلیکیشن‌هایی که از این تکنولوژی استفاده می‌کنند، بسیار کم است. هرچند گفته می‌شود، این مشکلات در آینده رفع خواهد شد و نقطه ضعف واقعی که می‌ماند، میزان بالای باتری مورد نیاز وی آر است که همیشه دشمن بزرگ گوشی‌های هوشمند بوده است. با این مصرف بالا – حتی اگر گوشی را با کابل به برق متصل کنید – گرمای بیش از حد  گوشی تنها با جدا کردن آن از هدست ممکن خواهد بود.

شما با دست و دلبازی حدود ۳۵۰ هزار تومان برای Gear VR هزینه کرده‌اید اما با یک‌بار فقط ۱۵ تا بیست دقیقه می‌توانید از آن استفاده کنید. چه حسی دارید؟ اگر در بعضی از فروم‌های تخصصی جستجو کنید، می‌بینید که همه وسایل ریسک بالای دما را تحمل نمی‌کنند. با این حال گرمای بالای گوشی‌ها در زمان اتصال به گیر وی‌آر واقعی است.

بسیاری از نویسندگان بلاگ‌ها در پست‌های مختلف، گیر وی آر را بررسی کرده و حتی به صورت شخصی روی آن آزمایش انجام داده‌اند. از سال ۲۰۱۴ چیزی که متخصصان درباره هر دو نسخه  SM-R321 و SM-R322 گفته‌اند، این است که گوشی‌تان در ۴.۵ سانتی‌متری چشمان‌تان بیش از اندازه گرم می‌شود.

“تاره یک (Gear VR (SM-R322 برای کریسمس هدیه گرفته‌ام… با این حال بعد از ۱۰ -۱۵دقیقه کار با آن، با تعدادی زیادی پیام “گرمای بیش از اندازه” مواجه شدم. حتی زمانی که کاور پشت را هم خارج کردم”

“من (Gear VR) در فرانسه خریداری کردم اما بعد از پنج دقیقه استفاده، پیام گرمای بیش از اندازه دریافت کردم”

آیا وسایل متصل به گیر وی‌آر بیش از اندازه گرم می‌شوند؟

گوشی گلکسی اس۶ را به نسخه SM-R321 هدست گیر متصل کردم. این گوشی در تست انرژی برای ۳۴ دقیقه و در تست گرما برای ۲۵ دقیقه در گیر وی‌آر قرار داشت. در هر دو نمونه تمامی برنامه‌های پیش زمینه را بسته و سه تا چهار ویدیو گرفته شده‌ در المپیک ۲۰۱۶ را تماشا کردم.

در هر صورت این ویدیوها خیلی خوب بودند. احتمالا فیلم برداری آن‌ها با رزولیشن ۲k انجام شده است. نه سامسونگ  و نه اپلیکیشن Oculus اطلاعاتی در مورد کیفیت فیلم به کاربران ارایه نمی‌کند و برای فهمیدن آن شما باید گوشی روت شده داشته باشید.

نکته خیلی مهم این است که گیر وی‌آر نیست که بیش از اندازه گرم می‌شود، بلکه وسیله متصل به آن است که چنین گرمایی دارد.

تست مصرف انرژی

باتری ۹۹ درصد شارژ شده در۳۴ دقیقه، ۲۵ درصد شارژ خود را از دست داد. این مصرف نسبتا بالاست، مخصوصا برای محصولی که برای نمایش ویدیو طراحی شده است.

در ۳۴ دقیقه گیر وی ار ۲۵ درصد باتری گلکسی اس۶ را مصرف کرده است

اپلیکیشن Oculus  شارژ اس۶ را به شدت کاهش می‌دهد

تست افزایش دما

برای این تست و مشاهده افزایش دمای گلکسی اس۶ در زمان کار با گیر وی‌آر، از اپلیکیشن CPU-Z استفاده کردم. دمای CPU در زمان استفاده از هدست وی آر ۵۲.۶ درصد افزایش پیدا کرد. به اضافه این که دمای باتری هم ۳۳.۳ درصد زیادتر شد که می‌تواند باعث شود، انرژی گوشی سریع‌تر مصرف شود.

در سمت چپ CPU-Z  دمای گلکسی اس۶ را بعد از ۲۵ دقیقه استفاده از گیر وی‌آر نمایش می‌دهد و سمت راست میزان خنک شدن دستگاه بعد از استراحت ۱۵دقیقه‌ای

خوب است بدانید، لازم نیست بابت گرم شدن گوشی نگران باشید، آن‌ها برای کار در این شرایط طراحی شده‌اند. اما اگر گرما بیش از اندازه باشد، باید مراقب باشید.

زمانی که گوشی به دمای خطرناک می رسد، سرعت پردازشگر کاهش می‌یابد و کارایی را محدود می‌کند. در دمای بیشتر پیغام هشدار بر روی صفحه ظاهر می‌‌شود و تا خنک شدن دستگاه به شما اجازه کار را نمی‌دهد. اما بر خلاف این، در تست گلکسی اس۶ با هدست گیر وی‌آر، این هشدار نمایش داده نشد. کاربران هدست‌های واقعیت مجازی در کار با گوشی‌های سامسونگ گزارش این مشکل را داده‌اند.

چگونه از گرم شدن بیش از حد گوشی در زمان کار با هدست وی‌آر جلوگیری کنیم

حرکت گرما تولید می‌کند. میزان گرمایی که گوشی ایجاد می‌نماید، به میزان حرکت الکتریکی داخل گوشی بستگی دارد. اگر شما یک فیلم با کیفیت ۲K در فرمت ۳۶۰ درجه می‌بینید، باید بخش‌های بیشتری از پردازشگر شما فعال باشد و همه آن‌ها در یک چیپ جمع شده‌اند. زمانی که این واحدها برای پردازش به انرژی بیشتری نیاز دارند، گرم‌تر خواهند شد و مجبور کردن GPU به ادامه کار یکی از سریع‌ترین راه‌ها برای گرم کردن بیش از حد گوشی‌تان خواهد بود.

پس در زمان کار با گیر وی‌آر برای کم کردن یا جلوگیری از گرم شدن گوشی‌تان، باید زمان دیدن فیلم و بازی کردن با این گجت را محدود کنید. به یاد داشته باشید که اگر دستگاه شما در زمان کار با هدست وی‌آر بیش از حد گرم شود، زمان به خواب رفتن (standby) گوشی افزایش می یابد.

آیا شما هم هدست وی‌آر دارید؟ تجربه کار با این گجت چگونه بوده؟ در کامنت‌ها تجربه‌تان را به اشتراک بگذارید.

نوشته آیا وسایل متصل به Gear VR بیش از اندازه گرم می‌شوند؟ (با راه حل) اولین بار در - آی‌تی‌رسان پدیدار شد.

برنامه های گوگل برای گسترش واقعیت مجازی

برنامه های گوگل برای گسترش فناوری واقعیت مجازی اعلام شد که بر اساس آن این شرکت آپدیت ویژه کاربران اندروید برای پشتیبانی از این فناوری را آغاز کرده است.
 
چند ماه قبل در کنفرانس Google I/O شاهد معرفی Daydream به عنوان پلتفرم واقعیت مجازی گوگل بودیم. طبق گزارشی که امروز منتشر شده، این کمپانی عرضه آپدیت ویژه کاربران اندروید برای پشتیبانی از این سیستم را آغاز کرده. بدین ترتیب انتظار می رود که طی هفته های آتی شاهد رونمایی رسمی از این فناوری نوین باشیم.
 
در همین رابطه، گوگل روی محتوای تولید شده از سوی مؤسسه Hulu و برخی از کاربران مشهور یوتوب سرمایه گذاری کرده است. یوتوب و HBO از جمله اپلیکیشن های پخش محتوای ویژه Daydream خواهند بود، ضمن اینکه کاربران قادرند برنامه های ورزشی لیگ برتر بیس بال و بسکتبال NBA را نیز با استفاده از پلتفرم VR تماشا کنند.
 
کمپانی های سازنده بازی های ویدیویی نیز با گوگل همکاری می کنند تا گزینه های متنوعی را پیش روی کاربران قرار دهند. به هر حال، هرچه محتوای بیشتری از سوی ساکنین مانتن ویو برای Daydream معرفی شود، کاربران بیشتری به سمت آن جذب شده و پیشرفت برجسته تری خواهد داشت.
 
پلتفرم واقعیت مجازی Daydream علاوه بر ارائه محتوای واقعیت مجازی از طریق اپلیکیشن، بازی و کلیپ های ویدیویی، اطلاعات کاملی در مورد نحوه طراحی و ویژگی های مورد نیاز برای تولیدکنندگان به همراه دارد. به این ترتیب، کمپانی فوق قصد دارد تجربه VR را به شکلی یکنواخت و یکپارچه درآورد تا کاربران را از سردرگمی برهاند.
 
همچنین گوگل علاوه بر هدایت سازندگان دیگر به مسیری از پیش تعیین شده، قصد دارد سخت افزاری اختصاصی را نیز برای این تکنولوژی تولید و عرضه کند.
 
VR هنوز در اول راه قرار دارد. طبق تحقیقات کمپانی معتبر «گارتنر» فروش تجهیزات VR طی سال جاری به بیش از ۱ میلیارد دلار رسیده و تا سال ۲۰۲۰ به حدود ۲۰ میلیارد دلار خواهد رسید.

بوندسلیگا را با هدست واقعیت مجازی تماشا کنید

گویا به روزهایی که محتویات گسترده‌ای برای هدست‌های واقعیت مجازی منتشر شود نزدیک و نزدیک‌تر می‌شویم. یکی از اخباری که به تازگی طرفداران ورزش فوتبال را به وجد آورده، پخش مسابقات فوتبال بوندسلیگا بر روی هدست واقعیت مجازی است.
 
کانال تلویزیونی Fox Sports و NextVR در همکاری مشترک، امکانی را فراهم کرده‌اند تا بتوان پخش زنده مسابقات ورزشی را به هدست‌های واقعیت مجازی آورد. اقدامی که به تازگی توسط این دو شبکه صورت گرفته، پخش مستقیم فوتبال بوندسلیگا بر روی هدست‌های واقعیت مجازی است که از این هفته آغاز خواهد شد.
 
همانطور که می‌دانید، ۵ شهریور یعنی جمعه این هفته، مسابقات لیگ آلمان که به بوندسلیگا مشهور است با بازی دو تیم بایرن مونیخ و وردربرمن آغاز خواهد شد. البته این تنها خبر خوب نیست و قرار است این مسابقه نه تنها بر روی شبکه‌های تلویزیونی و اینترنتی پخش شود بلکه دارندگان هدست واقعیت مجازی نیز می‌توانند به تماشای این مسابقه بنشینند.
 
مسابقه جمعه قرار است برای هدست واقعیت مجازی Gear VR سامسونگ منتشر شود و دارندگان این هدست می‌توانند از تماشای بازی به صورت واقعیت مجازی لذت ببرند. البته این اولین بار خواهد بود که محتوایی از مسابقات بوندسلیگا بر روی واقعیت مجازی آماده پخش می‌شود.
 
تاکنون Fox Sports و NextVR توانسته‌اند ۴ محتوای ورزشی را به واقعیت مجازی بیاورند. اولین آنها مسابقه قهرمانی بوکس (PBC) بود که در ژانویه پوشش داده شد و همکاری این دو کمپانی با پوشش مسابقاتی مانند دایتونا ۵۰۰ و تورنمنت بسکتبال بیگ ایست ادامه یافته است.
 
Fox Sports مجوز پخش مسابقات بوندسلیگا در آمریکا را به انحصار خود درآورده و حال قصد دارد مسابقات را با جذابیت واقعیت مجازی ادغام کند. مسابقه در جمعه این هفته ساعت ۱۱ شب به وقت تهران برگزار خواهد شد. اگر قصد دارید به تماشای این مسابقه بنشینید می‌توانید از اپلیکیشن Next VR که بر روی Gear VR قرار دارد استفاده کرده و مسابقه را تماشا کنید.
 
براساس این گزارش،به عنوان اولین گام برای قرار دادن این سیستم دوربین ماهواره ای در فضا، باید شرکت واقعیت افزوده فضا، ماهواره Overview 1 را به شرکت NanoRacks در هوستون واقع در تگزاس بفرستد. این شرکت به طور معمول محموله های کوچک ماهواره ای را برای پرتاب و تحویل در ایستگاه بین المللی فضایی بسته بندی و آماده می کند.
ماهواره Overview 1 توسط سفینه SpaceX که از زمین محموله برای خدمه ایستگاه بین المللی فضایی ارسال می کند، منتقل خواهد شد.
 
شرکت NanoRacks این ماهواره را به همراه ماهواره های دیگر درون جعبه ای قرار خواهد داد که هشت شیار فنری دارد. این جعبه روی راکت قرار خواهد گرفت و به ایستگاه بین المللی فضایی پرتاب خواهد شد.
سپس فضانوردان ایستگاه بین المللی فضایی با استفاده از یک بازوی روباتیک این جعبه را در اختیار می گیرند و سپس پرتاب کننده های فنری را فعال می کنند که باعث می شود ماهواره Overview 1 در مدار پرتاب شود.
شمارش معکوس برای اجرای برنامه پرتاب در ژوئن 2017، آغاز شده است.
'>

تجربه چرخیدن دور زمین با واقعیت مجازی فضا

به زودی با استفاده از هدست های واقعیت مجازی فضا می توانید به راحتی از اتاق نشیمن خانه خود احساس کنید که برفراز زمین در حال پرواز هستید و از فضا به این سیاره شگفت انگیز نگاه می کنید.
 
قرار است اولین ماهواره مکعبی واقعیت مجازی جهان به نام Overview 1 سال آینده تصاویر زنده و با وضوح بالا از زمین و فضا به یک هدست واقعیت مجازی در نزدیکی کاربر، ارسال کند.
'ریان هولمز' بنیانگذار شرکت 'واقعیت مجازی فضا' (SpaceVR) گفت: ما می خواهیم مفهوم واقعیت مجازی را به طور زنده از فضا به مردم ارائه دهیم و همه به محض استفاده از یک دستگاه هدست واقعیت مجازی، زیبایی فضا را درک کنند. 
 
براساس این گزارش،به عنوان اولین گام برای قرار دادن این سیستم دوربین ماهواره ای در فضا، باید شرکت واقعیت افزوده فضا، ماهواره Overview 1 را به شرکت NanoRacks در هوستون واقع در تگزاس بفرستد. این شرکت به طور معمول محموله های کوچک ماهواره ای را برای پرتاب و تحویل در ایستگاه بین المللی فضایی بسته بندی و آماده می کند.
ماهواره Overview 1 توسط سفینه SpaceX که از زمین محموله برای خدمه ایستگاه بین المللی فضایی ارسال می کند، منتقل خواهد شد.
 
شرکت NanoRacks این ماهواره را به همراه ماهواره های دیگر درون جعبه ای قرار خواهد داد که هشت شیار فنری دارد. این جعبه روی راکت قرار خواهد گرفت و به ایستگاه بین المللی فضایی پرتاب خواهد شد.
سپس فضانوردان ایستگاه بین المللی فضایی با استفاده از یک بازوی روباتیک این جعبه را در اختیار می گیرند و سپس پرتاب کننده های فنری را فعال می کنند که باعث می شود ماهواره Overview 1 در مدار پرتاب شود.
شمارش معکوس برای اجرای برنامه پرتاب در ژوئن 2017، آغاز شده است.