پولدار شدن با ساخت بازی‌های رایانه‌ای

یک تحلیلگر بازی‌های رایانه‌ای گفت: یکی از راه‌های ثروتمند شدن و کسب درآمد در دنیای مدرن با استفاده از ابزارهای به‌روز، ساخت بازی‌های رایانه‌ای است.
 
رضا زمانی در گفت‌وگو با ایسنا در زنجان، با اشاره به راه‌های کسب درآمد در بازی‌های آنلاین و درآمدی که سازندگان آن می‌توانند داشته باشند، تصریح کرد: یکی از راه‌ها این است که با گذاشتن رایگان بازی در اختیار کاربران، آنان را به بازی ترغیب کرده و درآمد بازی را در قالب پرداخت درون برنامه و پول‌های خرد و ناچیز از آنان دریافت کرد. به این ترتیب که کاربر می‌تواند در ازای به‌دست آوردن تجهیزات، الماس، قلعه، تانک و ... پول ناچیزی را به بازی بپردازد. تجمیع این پرداخت‌ها می‌تواند درآمدهای قابل توجهی را متوجه توسعه‌دهندگان و شرکت‌های بازی‌ساز کند.
 
وی ادامه داد: خرید این‌گونه تجهیزات برای ادامه بازی به هیچ‌وجه اجباری نیست و بازی کردن بدون پرداخت هزینه از کسانی ‌که می‌خواهند در زمان و زحمت کمتری به مرحله بعد راه پیدا کنند از روش پرداخت درون برنامه برای خرید تجهیزات داخلی استفاده می‌کنند و بازی‌سازان زیادی در دنیا از همین راه درآمدهای میلیاردی را به‌دست می‌آورند و همین‌طور دانلود این‌گونه بازی‌ها رایگان است تا افراد رغبت بیشتری برای خرید آن داشته باشند که در اصطلاح به این بازی‌ها (فریمیوم) گفته می‌شود که معروف‌ترین این‌گونه بازی‌ها در جهان، بازی clash of clans است که طرف‌داران زیادی نیز دارد.
 
این بازی‌ساز با اشاره به اینکه یکی از راه‌های رایج دیگر برای کسب درآمد در بازی‌سازی این است که برای خرید و یا دانلود بازی، شما باید مبلغی را پرداخت کنید، افزود: طبق آمار جهانی اعلام شده فقط 1.5 تا 2 درصد کل کاربرانی که علاقه‌مند به بازی‌های رایانه‌ای هستند، حاضرند برای خرید خود بازی و یا تجهیزات آن پول خرج کنند و 98 درصد حاضر نیستند مبلغی را پرداخت کنند که به این 98 درصد در اصطلاح کارمندان بی‌مزد و مواجب گفته می‌شود و این در حالی ا‌ست که بازی‌سازان نیز از همین 2 درصد کسب درآمد می‌کنند.
 
زمانی در خصوص اینکه این کارمندان بی‌مزد و مواجب برای بازی‌سازان چه اهمیتی دارند، افزود: همین افراد هستند که شور و هیجان را در سایر افراد ایجاد می‌کنند و سایرین را تشویق به انجام بازی می‌کنند، پس نقش این افراد نیز به نوع خود برای بازی‌ساز علی‌رغم عدم درآمد‌زایی اهمیت دارد.
 
وی با اشاره به مدرن‌ترین و رایج‌ترین روش به روز برای کسب درآمد از بازی‌ها در جهان و حتی در کشور، خاطرنشان کرد: استفاده از سیستم‌های تبلیغات تصویری و ویدئویی در بازی‌ها توسط بازی‌ساز به سفارش یک شرکت، روشی رایج برای کسب درآمدها شده است، به این‌گونه که کاربر در ازای تماشای یک ویدیوی 10 یا 15 ثانیه‌ای می‌تواند به بخشی از امکانات دست یابد که کاربران دیگر با پرداخت پول به آن دست می‌یابند.
 
او ادامه داد: در این مدل کسب و کار، هم بازی‌ساز منفعت خوبی می‌کند و هم کاربرانی که شاید در حالت عادی حاضر به پرداخت پول نباشند، ولی حاضرند یک یا چند ویدیوی تبلیغاتی از یک برند و محصول را تماشا کنند و پس از تماشای ویدیو، الماس و تجهیزات بازی را در اختیار داشته باشند.
 
این تحلیلگر بازی‌های رایانه‌ای تصریح کرد: تجهیزاتی که با پرداخت پول مستقیم و یا تماشای ویدیو در کمتر از چند دقیقه در اختیار کاربر قرار می‌گیرد، در حالت عادی یک کاربر حداقل باید چند ماه بازی کند تا بتواند آن تجهیزات را در اختیار داشته باشد.

یک کارشناس: نگاه به بازی‌سازی‌های رایانه‌ای باید صنعتی باشد

‌یک کارشناس بازی‌های رایانه‌ای گفت: علت اصلی اینکه در ساخت بازی‌های مبتنی بر PC نتوانسته‌ایم پیشرفت‌های لازم را داشته باشیم، این است که نشردهندگان و توزیع‌کنندگان این بازی‌ها در بازارهای فیزیکی هستند.
 
"رضا زمانی" در گفت‌وگو با ایسنا، منطقه زنجان، اظهار کرد: وقتی بازی‌سازی اقدام به طراحی بازی مبتنی بر کامپیوتر می‌کند در زمان فروش بازی با مشکل بزرگی به نام ناشر مواجه می‌شود و همین علت موجب شده است که بسیاری از بازی‌هایی که در کشور تولید می‌شود، مبتنی بر موبایل باشد و در نتیجه در زمینه تولید بازی‌های PC از سایر کشورها عقب بمانیم.
 
این بازی‌ساز با تاکید بر اینکه بازی‌های تحت PC به دلیل حجم بالایی که دارند باید به صورت فیزیکی در بازار عرضه شوند، گفت: بازی‌هایی که در این سبک ساخته می‌شوند و نیاز به عرضه به بازار فیزیکی دارند نیاز به یک سیستم توزیع مالی مشخص و یک کانال توزیع تعیین شده دارند تا بتوانند بدون دغدغه فروش اقدام به تولید بازی کنند.
 
او ادامه داد: شاید مشکل اصلی در این حوزه مربوط به این باشد که هنوز دستگاه‌های نظارتی و سیاست‌گذار نتوانسته‌اند کمک چندانی در شکل‌گیری زیرساخت‌های لازم جهت کنترل عرضه و نشر این‌گونه بازی‌ها در داخل کشور کنند. در کشوری مثل ایران که در ابتدای مسیر بازی‌سازی قرار داریم دولت و دستگاه‌های متولی باید چند سالی را به صورت جدی از این صنعت حمایت کنند تا بخش‌های خصوصی تولیدکننده بتوانند بر روی پای خود بایستند.
 
وی همچنین تداوم حمایت‌های دولتی را یکی از مسایل تاثیرگذار در این صنعت دانست و اظهار کرد: در سال‌های گذشته شاهد بودیم که به یکباره بودجه‌های حمایتی این صنعت نصف یا صفر شد و تقریبا همه تیم‌های بازی‌سازی در آن سال‌ها از هم پاشید و اکثر توسعه‌دهندگان و برنامه‌نویسان جذب تیم‌های خارجی شده‌اند و این اتفاق، صنعت بازی‌سازی در ایران را چندین سال به عقب بازگرداند.
 
این کارشناس بازی‌های رایانه‌ای در ارتباط با اینکه چرا سبک بازی‌سازی و حتی کاربرانی که به عنوان بازیکن بازی می‌کنند در داخل و خارج از کشور با هم تفاوت دارد، تصریح کرد: سلیقه بازیکنان ایرانی با بازیکنان در سطح بین‌المللی متفاوت است و مردم در داخل بیشتر بازی‌هایی را که حس نوستالژی بر آن‌ها غالب است و از کاراکترهای خاص و قدیمی استفاده می‌کنند، می‌پسندند و به نوعی اساس این گیم‌ها از آیتم‌های استفاده شده در دهه‌های 50 یا 60 مورد قبول بوده است و به طور کلی می‌توان گفت که بازی‌سازی در کشور بر اساس یک محدوده جغرافیایی خاص ساخته می‌شود.
 
زمانی ادامه داد: بازی‌هایی مثل بازی سفینه یا شلیک‌های آتشین که توسط یک شرکت دانش‌بنیان طراحی و ساخته شده است بیشتر مورد پسند بازیکنان خارجی قرار می‌گیرد و متفاوت بودن سلیقه‌ها انتخاب یک بازی را برای مخاطب مشخص می‌کند. به‌عنوان مثال، بازی‌هایی که در سبک بین‌المللی ساخته می‌شوند با گرافیکی که پیشرفت تکنولوژی در جهان را مشخص می‌کند ساخته می‌شوند و از آنجایی که شاید پیشرفت تکنولوژی در داخل و خارج متفاوت است موجب شده که سلیقه مردم نیز نسبت به سلیقه بین‌المللی فاصله داشته باشد.
 
این کارشناس با بیان اینکه در کشوری مثل هند صادرات نرم‌افزاری و همچنین تولیدات بازی‌های رایانه‌ای‌ بیشتر از فروش نفت درآمدزایی می‌کند، تاکید کرد: در ایران نیز باید همانند کشور هند به بازی‌سازی به عنوان یک صنعت نگاه کرد و این موضوع باعث خواهد شد که چه به لحاظ محتوایی و چه به لحاظ کاربران استفاده کننده از بازی‌ها، فاصله‌مان را با کشورهای پیشرفته کمتر کنیم و به نوعی هم‌سویی دیدگاهی ایجاد کنیم.